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Scape and Run Parasites Addon: Cotesia Glomerata

Scape and Run Parasites Addon: Cotesia Glomerata - 寄生体:茧蜂

成为寄生虫,也像寄生虫一样死去。
forge 作者 roguetictac 支持版本 1.12.2 - 1.12.2
下载量
46,605
关注数
32
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

本模组需要 Mixinbooter、GeckoLib 和《寄生体:蔓延与逃亡》。

1.0.7-1.0.9h2 版本不需要 Mixinbooter,但也不稳定

目标 SRP 版本:1.9.21

使用低于此版本的 SRP 很可能会导致问题!

安装 Patchouli 会添加一本关于本模组机制的指南书。

本模组的许多提示信息仅在你是寄生体时可见。

如果你是寄生体,你将被称作“流浪者”。

你可能会遭遇敌对抵抗。

你是否经常扮演魔鬼的代言人?以至于人们因此讨厌你?

你是否强烈厌恶任何不采用黑/灰/淡橙/浅绿/黄/红色调的事物?

你是否出于某种隐秘动机或邪恶目的,不同意《寄生体:蔓延与逃亡》Discord 服务器中“频繁被否定的建议 #7”被列为频繁被否定的建议?

你会吃掉在房间里发现的小蜘蛛或蚂蚁吗?它们味道如何?

你是否会莫名地想要指向随机路人,并对不存在的下属大喊“给我把他们的灵魂拿来!”?

你是否是这个世界的污点?你是否源自地下深处散发恶臭的洞穴?

当你听到附近有卓越寄生体时,是否会感到欣喜?

你会写一篇关于燃烧过程的揭露性报道吗?

 

如果你对以上任何问题回答“是”,你可能应该去看心理医生。

如果没有,你也应该有个心理医生,这对你有好处。

 

Cotesia Glomerata 是《寄生体:蔓延与逃亡》的一个扩展模组,让你能够变成令人作呕的血肉怪物。

以某种寄生蜂的物种命名。

特性:

  • 你可以成为寄生体,附带对火焰的弱点和剧烈的头痛。你还可以隐藏和解除隐藏,但如果你不处于隐藏状态,将会失去胸甲栏位。
  • 隐藏会阻止那些以寄生体为目标的生物攻击你。反之亦然:如果你看起来像寄生体,它们也会像对待寄生体一样杀死你!
  • 与 Mobends 和 Real First Person 2 兼容。
  • 你会像寄生体一样受到“球体”的效果影响。
  • 那些通常以玩家为目标但不以寄生体为目标的生物仍然会攻击你。你的新身体并未掩盖你腐朽的灵魂。
  • 寄生体会攻击你击中的目标,或者攻击击中你的目标,前提是它们能看到你。
  • 如果敌人以你为目标,它们甚至可能先发制人地攻击。
  • 即使通过盾牌等方式阻止了伤害,它们仍然会攻击。
  • 你的头部可以被剑斩断,这将清除你的适应能力并施加数个减益效果。
  • 斩首只有 60% 的几率触发,但这可以在配置中调整。
  • 如果你正在燃烧(且没有抗火效果),任何剑击都可能触发此效果。

更多信息...(剧透)

  • 在你打开的第一个箱子中(在夜晚),你会找到一张“可信的笔记”。
  • 不要杀死任何寄生体。这会驱离这张笔记。
  • 使用这个物品,深入其中,然后静待。
  • (不要触碰你的键盘)
  • (可以在配置中使此过程瞬间完成,或者通过禁用“被同化的冒险家”来实现)

寄生体掉落物可以通过“工厂”获得,适用于那些无法杀死它们的人。大概就是指你。

  • 两种新的功能性寄生体,不包括你自己,供你摆弄(它们还没跟上起别名的潮流,给它们点时间):

寄生体详情

工厂:

  • 它的等级在创建时确定。如果你想要更强的工厂,先提升到更高等级,然后再创建。你可以通过潜行右键点击手持的工厂将其变回生物质(如果它已被绑定,则会解除绑定)。
  • 储存生物质,并可以用它来制造寄生体。也有物品形态,可以用对应的钥匙创建(默认消耗 10 生物质,如果生物质不足,可以用你的生命值作为货币)。将鼠标悬停在物品上时按住 SHIFT 键会显示其功能的简要概述。此功能可以禁用。
  • 由工厂制造的寄生体,其击杀会归功于其创造者,或者如果它们记不住,则归功于最近的寄生体玩家。它们不能被“调度员核心”储存。此外,它们不能通过“融合系统”或通过消失来贡献进化点数。
  • 工厂会在其目标位置(如果可能的话)生成寄生体。你可以根据它是否发出不同的环境音效来判断它是否愿意生成。
  • 可以绑定到一个寄生体上,以制造更多该寄生体。或者不绑定。生成的寄生体会继承工厂的自定义名称(如果适用)。
  • 在其物品形态下,可以用来将其等级的寄生体转化为生物质。如果它绑定了一个寄生体,它会被动地将附近低等级的寄生体转化为生物质;或者如果它绑定的是升级产物(例如,一个“撕裂者”工厂会升级附近的“破坏者”)。
  • 不造成接触伤害。是你造的,别看我。
  • 可以吃掉地上的食物。也可以给它物品以换取进化点数或不同的物品作为回报。大多数交易会产生现有方块的寄生体生物群系等价物,反之亦然,并带有特殊的提示文字来表明产出物有些不对劲(只是装饰性文字)。
  • 向它展示一个时钟(血钟或原版时钟)会显示当前的进化阶段和进化点数。如果存在阶段冷却,也会提及。血钟会显示此信息,无论是否涉及工厂。
  • 受到攻击时会释放凋零云雾,最终还会释放球体,其大小和强度随其等级提升。
  • 如果是原始等级(等级 2)或更高,可以适应伤害。
  • 寄生体可能会聚集在它周围。它们喜欢你的手艺。
  • 卓越等级(等级 5)或更高等级的工厂需要附近有“菌落”才能制造寄生体。
  • 显示其绑定的寄生体的生成物品。模组通过搜索以下 ID 的物品来寻找这些生成物:{modid}:itemmobspawner_{类名,去掉 Entity,全部小写}。
  • (除了“核心”,它有特殊处理)

钩爪:

  • 默认需要同化等级(等级 1)
  • 更像是一种武器而非独立的生物。按下其对应的按键会朝你面对的方向发射一个钩爪。
  • 创建时会强制你解除隐藏状态。
  • 对于寄生体,它会施加效果并充当栓绳,防止其附着物被“调度员核心”拾取。
  • 当它着火时,你也会着火。
  • 对于敌人,它会攻击并转化其杀死的目标。其伤害随持有者的等级(和攻击伤害属性)提升,其最小伤害随前者提升。
  • 如果其持有者是原始等级(等级 2)或更高,可以适应伤害。
  • 可配置的生物质储存和利用系统,允许你生成寄生体并将其转变为其他寄生体。这取代了击杀计数,你不够酷。
  • 此外,寄生体在通过自然方式进化时会记住它们曾经是什么,所以你不能仅仅生成一堆“破坏者”然后等待“撕裂者”出现来刷生物质。多余的部分会被征税。
  • 伤害适应! 从原始等级(2)开始,你可以适应伤害来源,适应能力的质量和数量随“尸骸绽放”提升。
  • 寄生体玩家的适应能力可以通过用剑斩断其副头来清除。
  • 生物也可以做到这一点,所以要小心!
  • 球体! 从适应等级(3)开始,你可以释放一个球体,对寄生体和敌人施加效果,甚至对自己施加!效果列表完全可配置,遵循 SRP 的标准。
  • 寄生体玩家的球体还具有独特的能力,可以扩散其持有者拥有的任何有益效果给范围内的其他寄生体。这也是可配置的。
  • 通过凝视能力,你可以引导寄生体移动到特定地点,或攻击特定目标。
  • 超过纯净等级(4)后,它甚至会生成“攫取者”!
  • 跳跃! 从同化等级(1)开始,如果你站在地面或水中,可以朝你面对的方向跳跃。
  • 这可以用来跨越高度或距离,或者只是游得更快。
  • 在跳跃时配合跳跃键可以跳得更远,但会牺牲高度。
  • 从原始等级(2)开始减少摔落伤害。
  • 也减少碰撞伤害,例如鞘翅的碰撞伤害。
  • 如果摔落距离低于阈值,则不受伤害。
  • 某些 SRP 的药水效果在施加时会被热替换(腐蚀等),它们甚至没有机会被应用。这是可配置的。
  • 默认情况下,你对一些效果免疫,病毒、中毒和饥饿在禁飞名单上,因为寄生体已经对这些免疫。
  • 对某些物品(主要是与火相关的)有相当严重的恐惧。
  • 你可以看到哪些生物感染了 COTH,但前提是你自己是寄生体。如果它们完全感染,效果会不同。
  • 如果你手持一个工厂,你还可以看到你制造了哪些寄生体。
  • 一个新的 HUD 覆盖层,显示生物质数量、绽放等级(肿胀的“心脏”)、贡献的进化点数、是否通过眼睛图标显示你处于隐藏状态(并且可以切换该状态,锁图标),以及你当前储存的寄生体(如果有)。
  • 它还显示几个特殊能力的状态,例如钩爪。
  • 一个新的 GUI,用于管理适应能力和阶段助推器。还有一个用于寄生体盔甲的插槽,可以配置其适应能力。
  • 一个等级系统(“尸骸绽放”,名称待定),将你与更高等级寄生体的互动限制在贡献进化点数之后,以及其他事项。你通过击杀或感染生物来增加点数(HUD 上应该有一个贡献点数计数器,里程碑与进化阶段相同),但你不能超过当前进化阶段的数字(如果你高于该阶段,它不会被扣除,别担心)。当你提升时,适应等级寄生体使用的闪电效果会出现在你身上,并伴随一些对话。
  • 当你死亡时,绽放等级和生物质都会重置为 0。然而,贡献的点数会保留。
  • 如果存在“菌落”,死亡会使你退化(减 1)并被阻止。你需要等待一段时间才能恢复。
  • 你不能与高于你等级的寄生体互动(溶解、升级、将工厂绑定到它们)。
  • 低于你等级的寄生体会在你周围跟随,前提是你没有隐藏。它们可以被要击杀的目标分散注意力。这可以在配置中禁用。
  • 阶段 IV 的“召唤”会自动将你升级到等级 4(纯净)。这是可配置的,并且该增益在你死亡时消失。
  • 寄生体玩家的可选属性缩放(生命值、护甲、伤害),默认应用 SRP 的全局寄生体缩放(可以禁用),但也提供了玩家特定的变量。它们还可以叠加!
  • 为整合包开发者提供的四个新属性,近战和远程变体的百分比伤害和最小伤害。
  • srpcotesia.meleePercentageDamage 和 srpcotesia.projectilePercentageDamage 将攻击伤害的百分比作为真实伤害。0.3 对应增加 30% 的伤害。
  • srpcotesia.meleeMinimumDamage 和 srpcotesia.projectileMinimumDamage 造成固定值的真实伤害。
  • 最终计算公式为:(伤害值 * 百分比伤害)+ 最小伤害
  • 默认情况下,寄生体玩家的饥饿感被禁用,食用有营养的食物会获得生物质。生物质也用于治疗,但前提是你最近没有受到伤害。
  • 关刀,一种模块化的寄生体专属武器类型,可以强化附近的盟友,减少他们受到的伤害并增加他们造成的伤害。该武器的设计旨在确保使用者与其寄生体并肩作战。
  • 该武器具有长距离和较弱的范围攻击。攻击一个生物,或附近的寄生体,会给该生物涂上香,通过标记伤害增加造成的伤害。
  • 这种武器由刀刃涂层组成。
  • 刀刃决定防御效果。它由少数几种材料制成。
  • 涂层决定标记伤害。它可以由你更熟悉的工具材料制成,如铁或钻石。有些甚至有特殊效果!
  • 酿造囊,可投掷的类似喷溅药水的武器,施加效果,并且如果添加了某些效果,还会造成伤害,以及用于修改它们的渗透器
  • 用酿造囊右键点击渗透器将其放入。然后,用可行的试剂右键点击,它就会开始酿造(你会看到火焰粒子从中散发出来。别担心,它不会烧伤你)。一旦试剂消失,你就可以取出酿造物(或者添加另一种试剂,随你选择)。
  • 试剂显示在渗透器顶部,当前储存的酿造物显示在下方。
  • 试剂会添加特殊的提示文字来说明它们的作用,并提及渗透器。
  • 关刀专属附魔。
  • 扩散 - 使持有者的药水效果应用于任何被强化的寄生体。
  • 蜂巢保护 - 类似于原版的保护附魔,适用于所有被强化的寄生体。最高可达 6 级而不是 4 级,因为只需要一本书。6 级相当于每个盔甲部件都有保护 IV。
  • 如果安装了 Rin's So Many Enchantments,还有一个高级变体。效果加倍,每级额外增加 3% 的伤害减免。
  • 工厂专属附魔。
  • 流动性 - 工厂生产寄生体的速度更快。每级减少 10% 的生产时间,5 级时最多减少 50%。
  • 致密组织 - 为制造的寄生体每级增加 20% 的最大生命值,最高 5 级。
  • 剥皮 - 为制造的寄生体每级增加 10% 的攻击伤害,最高 5 级。
  • 速感症 - 每级增加 15% 的移动速度,最高 4 级。
  • 壁垒 - 为制造的寄生体每级增加 6 点护甲和 3 点护甲韧性,最高 5 级。
  • 不朽 - 宝藏附魔,使工厂在死亡时掉落自身,而不是永远消失。
  • 狡诈 - 宝藏附魔,寄生体造成额外的“最小伤害”,可以穿透大多数防御形式。每级增加 2 点最小伤害,5 级时最多 10 点伤害。
  • 剧毒、狂暴、破甲和异变 - 使寄生体呈现通常随机的自定义变体。有些具有特殊属性,有些施加效果,少数纯粹是装饰性的。
  • 剧毒是宝藏附魔。
  • 投掷 - 使“脊柱后凸”将附近的寄生体投向敌人。寄生体将获得 10 秒的“狂暴 II”效果。
  • 咀嚼者专属附魔。
  • 稀薄化 - 每级减少 10% 消耗一个恶臭罐的几率,5 级时最多减少 50%。
  • 几个新的方块供你摆弄。
  • “工作台” 会伤害试图使用它的非寄生体。
  • 被劫持的附魔台用其随机性换取从相邻区块获取附魔。通过将附魔台用在“蚋”上获得。
  • 附魔消耗生物质和经验。青金石用于提高附魔等级。
  • 可以给已经附魔的物品再次附魔,但经验消耗会增加。
  • 可以将流血典籍放在附魔台的典籍槽中,记录一组区块的附魔。一旦记录,任何放置它的附魔台都可以应用这些附魔!
  • 腐烂的书架将附魔能力提升至正常值的两倍,并且寄生体不会感染它。通过与工厂交易书架获得。
  • 幽光火把模仿普通火把,只是它的光芒不会阻止寄生体生成。
  • 因此,寄生体不会破坏它。相邻的任何光源,无论是否是幽光火把,也是如此。
  • 这对服务器可能有问题,因此效果可以配置/禁用。
  • 本模组的光源需要与生成物处于同一 y 层级(或低 1 格)。在地面上或地下,虽然墙上的低处也可以。这减少了每次生成尝试需要检查的方块数量。
  • 还有一个方块变体,恐惧灯,使用幽光火把和几丁质合成,不发出粒子,并提供完整的 15 级光照等级。有人说南瓜灯更好,所以就有了这个。
  • 几丁质由蜂巢钢和长臂兽盔甲碎片制成。将蜂巢钢放在中心,周围放 4 个碎片。蜂巢钢是寄生体生物群系感染金属/宝石方块的结果,来自基础 SRP。几丁质也比黑曜石更坚固!
  • 召唤先驱可以通过右键点击来制造“召唤”。它的工作原理类似于“调度员核心”,但它不会自行收集击杀;你必须自己提供。制造一个召唤需要 160 生物质,并且附近不能有其他召唤。
  • 实际上,你也可以用“调度员核心”做同样的事情。
  • 树突是一种特殊的方块,可以增强“调度员核心”,使寄生体能够穿墙而过而不是破坏墙壁。这可以用来保护你的基地免受寄生体破坏。
  • 你可以直接把它给调度员,或者放在它下面并右键点击它。
  • 回收台是一种特殊的容器,可以用来将寄生体掉落物/装备发送到其他地方,以换取经验值
  • 只需将物品丢在方块顶部,然后右键点击它并支付强制性的 50 生物质运费,你就会根据发送的物品获得经验值。
  • 该方块一次只接受16个独立的物品堆叠。
  • 井封是一种非寄生性方块,会伤害附近的
  • 石印是一种非寄生性方块,将残迹加工成碎片,用于合成。需要来自 5 种不同生物的残迹来制造碎片。
  • 盐渍方块是一组感染性方块,当蔓延盐(一种末日机制)与寄生体方块相互作用时形成。别碰它们!
  • 盐晶是一种特殊的蔓延盐方块,是感染的主要来源。
  • 离合器是一种非寄生性爆炸物,可以摧毁盐渍方块
  • 悬赏是一种环境非寄生性方块(类似于节点或菌落核心),将其活动范围内已知的流浪者(任何寄生体玩家)的身份传达给强化生物
  • **_如果不加以处理,这些可能非常危险。它对寄生体有敌意!
基本信息
模组名称Scape and Run Parasites Addon: Cotesia Glomerata
作者roguetictac
下载量46,605
关注数32
支持版本1.12.2 - 1.12.2
加载器forge
客户端required
服务端required

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