Cobblemon Rustling Spots - Cobblemon Rustling Spots 沙沙点

Rustling Spots
🌿 将第 5 世代的摇草遭遇带入 Cobblemon
Rustling Spots 会添加临时事件地块,它们会自然地出现在玩家周围,并带有粒子效果、环境音效以及即时互动。
走进其中之一,即可根据对应类别触发宝可梦遭遇或主题战利品。
不会修改世界生成。
兼容现有存档。
同时适用于单人和多人游戏。
✨ Rustling Spots 的独特之处
- 动态探索事件,让世界显得更加鲜活
- 仅限 Cobblemon 的遭遇,没有原版生物干扰
- 九种独特类别,拥有不同主题、生成地表与奖励
- 可为服务器和整合包进行完全配置
- 通过 JSON 驱动宝可梦、战利品和生物群系分配池
- 使用
/rustlingspots spawn轻松测试
Rustling Spots 的设计目标,是既让玩家沉浸其中,也让整合包作者使用起来足够实用。
🌍 9 种主题地点类别
每个类别都有自己的氛围、生成逻辑、遭遇池和战利品风格:
- Grass Spots:经典草地遭遇
- Sand Spots:沙漠物种与化石主题奖励
- Water Spots:水生遭遇与钓鱼风格战利品
- Snow Spots:冰雪生物群系与冰冻主题奖励
- Leaves Spots:林冠遭遇与较轻量的奖励
- Cave Spots:地下探索与洞穴探险战利品
- Flying Spots:空中遭遇与轻型材料
- NetherFlamme:炽热的下界地表遭遇
- SoulFlame:诡异的灵魂沙与灵魂土遭遇
每个类别都可以通过配置文件启用、禁用、重定向或重新平衡。
⚙️ 为整合包与服务器而生
Rustling Spots 让你无需修改代码即可获得完全控制。
你可以自定义:
- 生成频率和最大活动地点数
- 最小与最大生成距离
- 地点持续时间
- 交互范围
- 宝可梦与战利品的概率
- 等级范围和闪光概率
- 每个类别的生成倍率
- 通过标签或 biome id 进行生物群系分配
所有内容都被设计得易于调节,方便你根据自己的 progression 和平衡需求进行调整。
给整合包作者的小提示:如果你想刷新已生成的生物群系池,请删除 config/rustlingspots 中的文件夹,同时保留主配置文件,然后重启游戏。
🧭 模组生物群系支持
Rustling Spots 扩展兼容多种模组生物群系与世界生成环境,包括:
- Biomes O' Plenty
- Oh The Biomes You'll Go
- Regions Unexplored
- Terralith
- Wythers Overhauled
- Nature's Spirit
这意味着该模组能够自然融入原版风格世界以及高度模组化的探索整合包之中。
🚀 更加鲜活的 Cobblemon 体验
Rustling Spots 带回了第 5 世代中那种标志性的“那边好像有什么动了一下”的感觉。
你会发现动静,听到提示音,前去调查,并获得一场战斗或一份惊喜奖励。
它加入了一个简单却强力的探索循环,让世界显得更有反应、更具沉浸感,也让旅行过程更有趣。
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