OptiGUI 是一个客户端模组,允许使用资源包自定义游戏内 GUI 界面纹理。现在已使用 Kotlin 从零重写,以获得更整洁的代码、更好的性能、更多功能以及更强的可扩展性。
其他模组的开发者也可以添加他们自己的自定义容器和自定义选项。详见上方的文档链接。
[支持大多数 OptiFine GUI 资源包](#supported-resource-packs)。如果某个资源包无法使用,或其表现与在 OptiFine 中使用时不同,请提交 issue(选择 Report a bug 模板)。
来看看我为 Minecraft 1.19+ 制作的新 OptiGUI 资源包:Chest Boat GUI
⚠️ 早于 beta 8 的 OptiGUI 2.3.x 与 Fabric Language Kotlin 1.13.5+ 不兼容。请降级到 Fabric Language Kotlin 1.13.4。
⚠️ 如果你不是正在尝试 OptiGUI 3 JSON resources 的资源包制作者,那么你应该使用 OptiGUI 2.3.x betas。
想在这里看到你的名字吗?将 OptiGUI 翻译成你的母语。
如果你在使用 Cobblemon 1.5.2 及更早版本,你需要使用 Fabric Language Kotlin 1.10.11+kotlin.1.9.20 或更早版本(不会崩溃)。
截至最新的 OptiGUI 3 alpha 版本,目前仅支持 Fabric 和 Quilt 加载器。
⚠️ 对 Quilt 的支持是基于 Quilt loader 对加载 Fabric 模组的支持。
⚠️ 对使用 Fabric 兼容层或替代客户端(如 Sinytra Connector 或 Lunar client)的支持仅会尽力而为,但问题 可能 出现,而这不一定是 OptiGUI 的问题。
OptiGUI 支持 OptiFine 自定义 GUI 资源包,也支持 OptiGUI 资源包。OptiGUI 资源包比 OptiFine 资源包更灵活。
请查看上方文档链接以开始使用。
不包括原版资源包(它们不包含 OptiFine 或 OptiGUI 专用文件)
¹ 动画支持请参见 FAQ
此列表并不完整。如果你知道某个可用的资源包并希望它出现在这里,或者某个资源包无法使用但在 OptiFine 中可用,请提交 issue。
不包括原版资源包(它们不包含 OptiFine 或 OptiGUI 专用文件)
¹ Barrel 无法使用,在 OptiFine 中也同样无法使用。该资源包没有按照格式进行指定。
可以。
仅可搭配 Animatica。
不支持,请使用 Colormatic。
OptiGUI 对性能的影响可以忽略不计(不过会因所使用的资源包而略有不同)。
没有需要配置的内容。
支持。
实际上,OptiGUI 和 OptiFine(配合 OptiFabric)可以 同时加载。
我观察到 OptiGUI 的 mixin 会排在 OptiFine 之前,因此你可以关闭 OptiFine 中的自定义 GUI 以节省性能。
不过,我无法为此提供帮助。
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