
自 3.2.0 版本起,本模组已内置自由视角功能,因为许多玩家被模组名称吸引,却发现实际上并未包含此功能。
默认情况下,此功能 未绑定 按键映射,需要手动设置。方块碰撞检测 默认启用,可通过配置界面禁用。如果服务器未安装此模组,该功能将被 强制启用;否则,将遵循服务器的设置。
@CameraPlugin(value = "example", priority = ModifierPriority.LOWEST)
public class ExamplePlugin implements ICameraPlugin {
// ...
}
value: 插件唯一标识符(字符串)
priority: 优先级设置(ModifierPriority.HIGH/LOWEST 等)
@Override
public void initialize(ICameraModifier modifier) {
this.modifier = modifier;
modifier.enable();
}
modifier
.enablePos() // 启用位置修改
.enableRotation() // 启用旋转修改
.enableFov() // 启用视场角修改
.setPos(1, 2, 3) // 将相机位置设置为 (1,2,3),默认为以玩家为中心的局部坐标
.addPos(1, 2, 3)
.setRotationYXZ(90f, 15f, 25f) // 将相机旋转设置为 (90f, 15f, 25f)
.move(0, 0, -5) // 基于当前旋转移动相机
.enableGlobalMode() // 启用全局模式,所有坐标和旋转将根据世界坐标进行修改
.enableChunkLoader() // 启用区块加载器,加载相机周围的区块。需要额外安装 Free Camera API Addition 模组才能启用此功能,否则无效
.enableObstacle() // 启用碰撞检测


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