Construct's Armory 是 Tinkers' Construct 的一个附属模组,新增了四种护甲物品:Helmet、Chestplate、Leggings 和 Boots。这些护甲类型可以像 Tinkers' Construct 中的工具一样进行自定义,让你能够用不同材料制作不同的护甲部件,从而组成一件完全自定义的护甲。
你需要的所有信息都在游戏内书籍中,书名为 "Materials and You - Armory Addendum"。如果你的游戏被配置为在出生时给予你 Materials and You 这本书,那么它也会同时给你这本增补册。如果没有,那么合成配方很简单:

这本书会包含你需要的新 tinkering 工作台的信息,即 Armor Station 和 Armor Forge,以及材料属性和可用 modifiers 的相关信息。
1.16.5 Alpha: 游戏内书籍尚未实装。
FAQ
Q. 你能添加一个 modifier/material 来支持 吗?
A. 不能。我可以,但我不会这么做。因为一旦我为一个模组添加支持,那我就没有理由不去为任何其他模组也添加支持了。考虑到可能性的范围,这将会是一个巨大的工程,最终只会让这个模组因大量可选功能而变得臃肿。此外,我更希望其他模组在它们那边自行添加支持,因为这样它们就能完全控制要引入何种整合(如果要整合的话)。
Q. 你会加入不同的护甲类型吗?
A. 不会。护甲并不像工具那样抽象,而我能想到的任何区分护甲的方式都已经由 traits/modifiers 系统处理了。不过,附属模组仍然有可能实现一些外观上的替代方案。
Q. 这个模组和 有整合吗?
A. 只有 Tinkers' Tool Leveling。所有其他附属模组都必须在它们那边自行进行整合,因为我通常只想包含基础版 Tinkers' Construct 中已有的功能。
Q. 你能添加护甲染色吗?
A. 不能。其实我本来想加,但我无法让这个功能正确实现,所以就这个功能而言我已经走到死胡同了。
Q. 你会添加盾牌吗?
A. 不会。盾牌比起护甲更像工具,而且我认为 Tinkers' Construct 的 battlesigns 已经很好地实现了这一点。
大量代码和资源修改自母模组 Tinkers' Construct 2(MIT License)。
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