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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
一个为游戏添加季节的简单模组,会在你游玩时动态改变生物群系。
描述
Fabric Seasons 为 Minecraft 添加了 四季,每个季节持续 28 个游戏内日(可配置)。当前季节 由 世界时间 决定(使用 /time set 0 会重置到春季第 1 天)。每个季节都有各自的变化;在春季时,生物群系大多会尽量匹配其原本的特性。
该模组有 2 个组件:
- 服务器端: 如果安装在服务器上,生物群系将拥有不同的温度。(这会启用冬季下雪和方块冻结等天气变化)。服务器端组件还包含季节性作物,使作物能够根据季节以不同速度生长。
- 客户端: 如果安装在客户端上,生物群系会根据当前季节拥有不同的颜色映射。这只是视觉变化,不会以任何形式对你的世界产生物理影响。
为了获得完整体验,建议你同时在服务器端和客户端安装该模组。
季节性生物群系
生物群系会根据当前 季节 拥有 不同的温度:
- 寒冷生物群系会在夏季下雨
- 温带生物群系会在冬季下雪
- 热带生物群系全年季节稳定
- 炎热生物群系会在冬季进入雨季
根据 生物群系 原本的 温度/降水情况,这种行为可能会发生变化。
季节性作物
作物会根据当前 季节 以 不同速度 生长。
每种 单独的作物 都会为四季中的某一个季节预先配置一个 生长 速度,这由 数据包 控制,用户如果愿意也可以进行修改。
其他信息
如需报告 Bug,请前往该模组的 GitHub 仓库: https://github.com/lucaargolo/fabric-seasons
如果你有其他问题或建议,欢迎在 Discord 上联系我:@D4rk#0693
你也可以在 Cafeteria Development guild 中找到我。
基本信息
模组名称Fabric Seasons
作者D4rkness_King
下载量7,588,953
关注数1,777
支持版本1.16.5 - 1.21.1
加载器fabric
客户端optional
服务端optional
