允许玩家广播其网络摄像头的模组与插件
此插件需要在服务器上进行特殊设置才能工作。
如果您是服务器管理员,请先阅读 服务器设置 部分。

将模组放入 mods 目录(如果使用 Fabric,还需安装 Fabric API)。可通过热键(默认为 C)打开设置菜单。

| 图标 | 描述 |
|---|---|
![]() |
您的网络摄像头已启用 |
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您的网络摄像头已禁用 |
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正在连接到 Webcam 服务器 |
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未连接到 Webcam 服务器 |
Webcam 连接已加密,但我们不保证其安全性。使用风险自负!
Webcam 插件使用 UDP 套接字传输视频数据包。
因此您需要在服务器的防火墙和控制面板(如果有)中打开一个 UDP 端口以使 Webcam 服务器正常工作。默认端口为 25454/udp。您可以在服务器配置中更改此端口。
如果使用 Velocity,请参阅 代理设置。
位置:
config/webcam/server.json
plugins/webcam/server.json
以下是默认值及其描述:
{
"port": 25454, // Webcam UDP 服务器端口。此端口不得与其他已使用的 UDP 端口(如 Simple Voice Chat 端口)冲突
"bind_address": "", // 绑定 Webcam 服务器的地址。留空以使用通配符地址 (0.0.0.0)。例如,使用 "127.0.0.1" 仅接受本地连接
"host": "", // 客户端应用于连接到 Webcam 服务器的主机名。留空以使用玩家连接 Minecraft 时使用的地址。可以是简单地址或带端口的地址。如果服务器被代理,此设置将被忽略
"keep_alive_period": 1000, // 发送保活数据包的周期,单位为毫秒
"permission_check_period": 60, // 检查 webcam.broadcast 和 webcam.view 权限的周期,单位为游戏刻
"max_display_distance": 100.0, // 玩家与其他玩家可看到其网络摄像头的距离,单位为方块
"display_on_face": false, // 是否在玩家模型面部显示网络摄像头,而非头顶上方
"display_shape": "round", // 显示在玩家头顶上方的网络摄像头形状。可能的值:"round"(圆形)、"square"(方形)
"display_offset_y": 1.3, // 显示在玩家头顶上方的网络摄像头的 Y 轴偏移量
"display_size": 1.2, // 显示在玩家头顶上方的网络摄像头的大小
"hide_nicknames": true, // 如果玩家的网络摄像头已启用,是否隐藏其昵称
"display_self_webcam": true, // 是否向玩家自己显示其网络摄像头
"synced": { // 这些设置会与客户端同步
"image_dimension": 360, // 方形网络摄像头图像的边长尺寸
"mtu": 1100, // 数据包的最大传输单元。如果网络摄像头图像开始出现故障或完全无法到达,可以降低此值
"bitrate": 500 // 目标视频比特率(kbps)
},
"messages": { // 在不同情况下发送给玩家的消息的自定义翻译。可能包含占位符 - %s
"incompatible_mod_version": "Webcam 版本不兼容。您的版本 - %s,服务器版本 - %s" // 当玩家使用不兼容的 Webcam 模组版本时将发送的消息。可设置为空以禁用发送此消息
}
}
/webcamconfig [新值] - 用于读取/更新配置值的命令。需要 webcam.command.config 权限或 OP 身份。webcam.command.config - 修改 Webcam 服务器配置的权限(默认:OP 等级)webcam.broadcast - 广播网络摄像头的权限(默认:true)webcam.view - 查看网络摄像头的权限(默认:true)Webcam 提供 Velocity 插件,可代理后端 MC 服务器上的 Webcam 服务器,并允许通过单个端口连接到不同的 Webcam 服务器。
因此它充当 UDP 代理的角色。
如果在同一台机器上运行代理和后端服务器,需要为它们配置不同的端口。请参阅 服务器设置/服务器配置 和 代理设置/代理配置。
服务器配置位于 plugins/webcam/config.properties
以下是默认值及其描述:
#Webcam 代理配置
# Webcam UDP 服务器端口。此端口不得与其他已使用的 UDP 端口(如 Simple Voice Chat 端口)冲突
port=25454
# 绑定 Webcam 服务器的地址。留空以使用通配符地址 (0.0.0.0)。例如,使用 "127.0.0.1" 仅接受本地连接
bind_address=
# 客户端应用于连接到 Webcam 服务器的主机名。留空以使用玩家连接 Minecraft 时使用的地址。可以是简单地址或带端口的地址。这将覆盖后端服务器上配置的值
host=
本模组采用 禁止未经授权分发许可证 授权,完整文本可在 https://github.com/DimasKama/Webcam/blob/master/LICENSE.md 查看。
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