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Webcam

Webcam - 摄像头

Minecraft 中的网络摄像头
bukkit / fabric / folia / neoforge 作者 DimasKama 支持版本 1.21.1 - 1.21.11
下载量
34,678
关注数
180
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Webcam

允许玩家广播其网络摄像头的模组与插件

下载

⚠️ 警告

此插件需要在服务器上进行特殊设置才能工作。

如果您是服务器管理员,请先阅读 服务器设置 部分。

功能特性

  • 高质量网络摄像头广播
  • H.264 视频编解码器
  • 通过自定义协议使用 UDP 传输视频
  • AES 加密
  • 比特率控制
  • 视频分辨率控制
  • 不同的显示形状
  • 显示大小与位置配置
  • 在玩家模型面部显示
  • 显示距离限制
  • 网络摄像头广播与查看权限
  • 高级客户端配置(需要 Mod MenuCloth Config API
  • 可隐藏选定玩家的网络摄像头
  • Velocity 代理支持
  • 兼容 ReplayModFlashback
截图

客户端使用

将模组放入 mods 目录(如果使用 Fabric,还需安装 Fabric API)。可通过热键(默认为 C)打开设置菜单。

设置

图标

图标 描述
网络摄像头 您的网络摄像头已启用
网络摄像头已禁用 您的网络摄像头已禁用
正在连接网络摄像头服务器 正在连接到 Webcam 服务器
未连接到网络摄像头服务器 未连接到 Webcam 服务器

加密

Webcam 连接已加密,但我们不保证其安全性。使用风险自负!

服务器设置

Webcam 插件使用 UDP 套接字传输视频数据包。

因此您需要在服务器的防火墙和控制面板(如果有)中打开一个 UDP 端口以使 Webcam 服务器正常工作。默认端口为 25454/udp。您可以在服务器配置中更改此端口。

如果使用 Velocity,请参阅 代理设置

服务器配置

位置:

  • Fabric / Quilt / NeoForge: config/webcam/server.json
  • Bukkit / Spigot / Paper: plugins/webcam/server.json

以下是默认值及其描述:

{
  "port": 25454,                 // Webcam UDP 服务器端口。此端口不得与其他已使用的 UDP 端口(如 Simple Voice Chat 端口)冲突
  "bind_address": "",            // 绑定 Webcam 服务器的地址。留空以使用通配符地址 (0.0.0.0)。例如,使用 "127.0.0.1" 仅接受本地连接
  "host": "",                    // 客户端应用于连接到 Webcam 服务器的主机名。留空以使用玩家连接 Minecraft 时使用的地址。可以是简单地址或带端口的地址。如果服务器被代理,此设置将被忽略
  "keep_alive_period": 1000,     // 发送保活数据包的周期,单位为毫秒
  "permission_check_period": 60, // 检查 webcam.broadcast 和 webcam.view 权限的周期,单位为游戏刻
  "max_display_distance": 100.0, // 玩家与其他玩家可看到其网络摄像头的距离,单位为方块
  "display_on_face": false,      // 是否在玩家模型面部显示网络摄像头,而非头顶上方
  "display_shape": "round",      // 显示在玩家头顶上方的网络摄像头形状。可能的值:"round"(圆形)、"square"(方形)
  "display_offset_y": 1.3,       // 显示在玩家头顶上方的网络摄像头的 Y 轴偏移量
  "display_size": 1.2,           // 显示在玩家头顶上方的网络摄像头的大小
  "hide_nicknames": true,        // 如果玩家的网络摄像头已启用,是否隐藏其昵称
  "display_self_webcam": true,   // 是否向玩家自己显示其网络摄像头
  "synced": {                    // 这些设置会与客户端同步
    "image_dimension": 360,      // 方形网络摄像头图像的边长尺寸
    "mtu": 1100,                 // 数据包的最大传输单元。如果网络摄像头图像开始出现故障或完全无法到达,可以降低此值
    "bitrate": 500               // 目标视频比特率(kbps)
  },
  "messages": {                  // 在不同情况下发送给玩家的消息的自定义翻译。可能包含占位符 - %s
    "incompatible_mod_version": "Webcam 版本不兼容。您的版本 - %s,服务器版本 - %s" // 当玩家使用不兼容的 Webcam 模组版本时将发送的消息。可设置为空以禁用发送此消息
  }
}

命令

  • /webcamconfig [新值] - 用于读取/更新配置值的命令。需要 webcam.command.config 权限或 OP 身份。

权限

  • webcam.command.config - 修改 Webcam 服务器配置的权限(默认:OP 等级)
  • webcam.broadcast - 广播网络摄像头的权限(默认:true)
  • webcam.view - 查看网络摄像头的权限(默认:true)

代理设置

Webcam 提供 Velocity 插件,可代理后端 MC 服务器上的 Webcam 服务器,并允许通过单个端口连接到不同的 Webcam 服务器。

因此它充当 UDP 代理的角色。

如果在同一台机器上运行代理和后端服务器,需要为它们配置不同的端口。请参阅 服务器设置/服务器配置代理设置/代理配置

代理配置

服务器配置位于 plugins/webcam/config.properties

以下是默认值及其描述:

#Webcam 代理配置

# Webcam UDP 服务器端口。此端口不得与其他已使用的 UDP 端口(如 Simple Voice Chat 端口)冲突
port=25454

# 绑定 Webcam 服务器的地址。留空以使用通配符地址 (0.0.0.0)。例如,使用 "127.0.0.1" 仅接受本地连接
bind_address=

# 客户端应用于连接到 Webcam 服务器的主机名。留空以使用玩家连接 Minecraft 时使用的地址。可以是简单地址或带端口的地址。这将覆盖后端服务器上配置的值
host=

许可证

本模组采用 禁止未经授权分发许可证 授权,完整文本可在 https://github.com/DimasKama/Webcam/blob/master/LICENSE.md 查看。

摘要

  • 整合包: 您可以在整合包中使用此模组,但不得直接包含其文件。相反,应将其列为指向官方下载源的依赖项(模组引用)。
  • 开发者: 允许创建附加组件或集成对此模组的支持,但不得复制其任何代码。相反,应将其设为从官方源下载的外部依赖项。
  • 分发限制: 未经作者明确许可,不得重新上传或公开分享模组的代码或编译文件。允许为个人使用而分叉,但分发编译后的分叉版本是不允许的。
  • 个人使用: 您可以为个人使用而使用和修改模组,但任何修改必须保持私有,不得公开分享。
  • 官方下载要求: 任何依赖项或整合包引用必须指向作者提供的官方下载源。
基本信息
模组名称Webcam
作者DimasKama
下载量34,678
关注数180
支持版本1.21.1 - 1.21.11
加载器bukkit / fabric / folia / neoforge
客户端required
服务端required

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