这是由 RedDev(我)在 Minecraft 中实现的光线追踪音频。它与 Sound Physics mod 不同,因为射线投射是从玩家而不是声音源发出的(理论上这样更高效)。混响通过 OpenAL 尽可能做到准确。该模组基于视频 A First look at Ray Traced Audio by Vercidium 中讨论的框架开发。同时也兼容 SVC、兼容 Sinytra,yipeee。
简而言之:很酷的光线追踪音频 weooooow。
说明视频
完整开发日志过程:Playlist
请注意,这里有一个 issue tracker 用于修复 bug / 如果你想要某个功能。请仅在你想来聊天,或者遇到了一个不是 bug 的模组问题时加入 discord。
配置选项
现在配置内容非常多,所以我把它从这里移除了,请使用游戏内替代方案,比如 ModMenu,因为我们支持这个 :)
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