适用于 FORGE/FABRIC 1.19.2、1.18.2 及 1.20.1

必需模组:
Integrated API
Create
Supplementaries
Quark(仅限 Forge 版本)
可选集成模组:
Biomes You'll Go
Biomes O' Plenty
Waystones
Farmer's Delight
Hexerei
Ars Nouvea
Mowzie's Mobs(仅限 1.18 版本)
End Remastered(需要数据包)
Alex's Mobs(需要数据包)
The Graveyard(需要数据包)
Dungeons Mobs(需要数据包)
什么是集成要塞?
Integrated Stronghold 是“集成结构”系列模组的第二款作品(首款为 IDAS)。它不仅彻底改造了原版 Minecraft 中单调乏味的要塞结构,加入了大量细节丰富的房间供玩家探索,还集成了 Supplementaries/Quark 的装饰元素以及 Create 模组的门、谜题、陷阱等内容。这是你迄今为止探索过的规模最大的生成结构地牢,其大小达到了 Minecraft 中允许的最大上限。此外,通过宝箱中发现的传说之书,本模组极大地扩展了 Minecraft 要塞的背景故事。我曾厌倦了在整合包中安装结构模组后,漫游世界却只能找到原版物品且毫无挑战性的体验。我热爱精细的建筑和 Create 的机械装置,因此决定制作一款模组,专门添加我一直以来所缺失的内容:精美且富有挑战性的地牢与结构,充满传说故事,并深度集成多个核心模组。
本模组兼容其他要塞模组(例如 Yung's Better Strongholds),但强烈建议仅使用本模组,以保持集成的沉浸感和设计初衷。
强烈推荐使用一个或多个可选数据包来添加独特的生物和战斗体验
配置与可选集成:
要启用可选集成,请下载以下数据包:
如果你希望集成其他生物模组,请告诉我!
要配置其他内容,请下载此数据包:
间距:两次生成尝试之间的平均距离,取值范围 0 至 4096。
分离值:两次生成尝试之间的最小区块距离,取值范围 0 至 4096,不得大于间距值。
tags/worldgen/biome/has_structure 中的生物群系列表。integratedstructurespawners 文件。添加生物到这些文件中相对简单,如需示例可参考任一可选数据包。注意:在服务器上使用数据包时,建议使用全局数据包模组或 KubeJS。
特色功能:
如果难以找到要塞,可使用末影之眼定位,或输入命令 /locate integrated_stronghold:stronghold。
常见问题解答:
问:兼容哪些生物群系模组?
答:大多数生物群系模组都兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。
问:为什么有这么多依赖项?
答:是的。
问:会向后移植/更新到 ___ 版本吗?
答:我会随着依赖项的更新,始终保持模组与 Minecraft 最新版本同步。目前也正在开发 Fabric 版本的移植。
问:这个模组能与其他结构模组一起使用吗?
答:是的,所有 Yung 的模组、Repurposed Structures 等都可以兼容,但强烈建议仅使用本要塞改造模组。YUNG's Stronghold 虽好,但本模组在细节和集成方面投入的精力使其沉浸感和整体体验无疑更胜一筹。如果不信,不妨亲自试试!
问:我可以在整合包中使用这个模组吗?
答:当然!我非常乐意看到本模组被用于整合包中。
问:这个模组可以仅安装在服务器端吗?
答:不行,因为包含自定义音乐唱片和音轨。
问:Quark 的哪些功能可以禁用?
答:所有技术性改动和红石相关功能都可以安全禁用。IDAS 会使用全部建筑方块。
特别感谢:
如果遇到任何问题或有建议,请点击下方图片或链接加入 Discord,我会尽力回复每个人,并非常欢迎大家的建议!感谢游玩和支持我的模组!
https://discord.com/invite/72a7jmc5mb
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