_魔法是一种不可思议的力量,源自古老岁月,能让你增强对世界的掌控力。
你在旅途中可能偶然发现的古老知识遗迹之一便是附魔。
但时光流逝,这些知识逐渐消蚀,即便你从掌握此艺的旧文明残存中所得也已不再完美。
然而,你成功重现了它。你拼凑出了自己的附魔台,并将旅途积累的力量注入你的工具中。
但正如预料,你所汇集的知识仍有欠缺——当你使用附魔装备时,魔法正缓缓消退……_
⚠️ 此模组目前平衡性较差,因此非常欢迎提出改进建议。
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每种附魔都以或具体或宽泛的方式影响你的生存体验。
本模组会在多种附魔生效的场合介入,将其使用记录为潜在的衰减来源。
因此,每次附魔影响游戏时,都有一定概率轻微衰减。当衰减值达到特定阈值,附魔等级会下降一级,同时衰减值重置。
你可以在工具上附魔名称旁查看衰减等级。但在探索世界时,你发现的附魔战利品有概率免疫衰减。这些物品的附魔名前会显示一个绿色的 ˣ 符号。
首次启动游戏后,会在 config 文件夹中生成 enchantment_decay.properties 文件。
该文件包含模组的所有可配置项。
配置文件包含若干默认值:
配置文件还支持为每种附魔单独设置:
decay.max.. 格式注册,表示该附魔实例的最大衰减值decay.probability.. 格式注册,表示该附魔实例每次使用的衰减概率(百分制)示例:
decay.max.minecraft.efficiency=50
decay.probability.minecraft.efficiency=8
以上示例将使所有效率附魔实例在等级下降前最多累积 49 点衰减值,且每次使用时有 8% 概率发生衰减。
本模组通过附魔标签实现功能。每个标签对应一种衰减触发场景(例如 kill 代表击杀,fall 代表坠落,hurt 代表受伤,damage 代表装备受损等)。
所有标签均注册为 enchantmentdecay:decay/ 格式,位于数据包的 data/enchantmentdecay/tags/enchantments/decay/ 文件夹内。
你可以通过数据包修改或扩展这些标签,从而改变哪些附魔在何种情况下会衰减。
blacklist 标签是唯一例外,它定义了永不衰减的附魔。默认仅包含诅咒类附魔。
自 1.20 版本起,附魔衰减开始采用伤害类型系统,使盔甲在受到特定伤害时触发衰减。每个衰减来源可关联一个伤害类型标签,用于判定对应附魔是否应因此类伤害而衰减。
相关标签均注册为 enchantmentdecay:decay/ 格式,位于数据包的 data/enchantmentdecay/tags/damage_type/decay/ 文件夹内。
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