Open Loader 是一个实用工具模组,允许在同一个游戏实例中的所有存档之间全局应用数据包和资源包。模组整合包和服务器可以用它为大量模组定义自定义配方及其他功能。它还可以用于更改纹理、覆盖工具提示,并修改游戏的其他方面。
数据包用于 Minecraft 加载配方、战利品表、函数以及其他游戏机制。许多模组也会从数据包中读取内容,以处理自定义配方系统和其他新机制。OpenLoader 会加载放置在 ~/config/openloader/data 文件夹中的任何数据包。在 1.17 之前,这些数据包则是从 ~/openloader/data 加载的。OpenLoader 可以加载压缩包和文件夹形式的数据包。你可以在这里了解更多关于数据包的信息。
资源包用于定义纹理、翻译、声音以及其他客户端数据。你可以用它们覆盖现有资源,或添加全新的资源。这些资源包会从 ~/config/openloader/resources 文件夹中加载。在 1.17 之前,它们则是从 ~/openloader/resources 加载的。OpenLoader 可以加载压缩或未压缩的资源包。你可以在这里了解更多关于资源包的信息。
它支持 Patchouli 或 BotanyPots 之类的模组吗?
支持,由这个模组加载的包会和通过原版系统加载的包表现完全一致。所以,任何在普通资源包文件夹或世界数据包文件夹中可用的内容,在这里也都能正常工作。
我的包没有加载?
如果你的包没有加载,那是因为你没有正确按照说明操作,或者你的包本身无效。请确认文件放在正确的文件夹中,并且你的包包含有效的 pack.mcmeta 文件。很遗憾,我没有足够的时间或精力帮助你调试这些包,不过网上有大量资源和社区可以帮助你制作这些内容。
包的加载顺序是怎样的?
任何由 OpenLoader 加载的资源包都会在原版和模组资源包之后加载。数据包的加载顺序则是按世界分别处理的,这一点可能会非常烦人。最初,由这个模组加载的所有数据包都会在原版和模组数据包之后加载。之后再添加到游戏中的任何模组,其对应内容都会在此前已加载的所有包之后加载,但仅对那个世界生效。你可以使用原版的数据包命令按世界修正加载顺序来解决这个问题。如果你需要对加载顺序进行更一致的控制,我会推荐使用像 CraftTweaker 这样的脚本工具,它比数据包系统更强大也更稳定。
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