McLists一周年快乐
服务器已经添加了详细介绍信息板块
服主可以在管理后台来提交自己服务器介绍信息。
服务器介绍信息提交后,管理人员会进行审核
审核通过后会在服务器详细页面进行显示
提交服务器介绍信息会让新玩家更好的了解你的服务器哦~
添加图片信息,也会让百度等搜索引擎更好的收录您的服务器哦~
管理平台地址:传送门
TexFix

TexFix

降低纹理的内存占用
forge 作者 Speiger 支持版本 1.10.2 - 1.12.2
下载量
44,527
关注数
21
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Minecraft 有一个很酷的纹理加载特性,它会先将纹理加载到内存中,然后上传到 GPU。

通常在这之后,如果纹理不是动画的,Minecraft 就会从内存中清除 TextureData。

多亏了 Forge,现在不再是这样了。

这个模组就派上用场了,在所有内容加载完成后,它会遍历你的纹理管理器,并删除所有非动画的精灵,以减少占用的内存量。

对于原版 Forge 游戏来说,这实际上没有太大影响。

但通常整合包会有比平常多得多的纹理,我见过包含 4 万张纹理的整合包。我以这个作为极端例子:

在 1.10.2 版本中,原版 Minecraft 有 729 张(1.12 版本为 795 张)非动画纹理。

所以,以下是节省的内存列表:

  • 16x 纹理 = 每张纹理 1KB = 原版 729KB = 5k 纹理 5MB = 40k 纹理 39MB
  • 32x 纹理 = 每张纹理 4KB = 原版 2.8MB = 5k 纹理 20MB = 40k 纹理 156MB
  • 64x 纹理 = 每张纹理 16KB = 原版 11MB = 5k 纹理 78MB = 40k 纹理 625MB
  • 128x 纹理 = 每张纹理 66KB = 原版 46MB = 5k 纹理 312MB = 40k 纹理 2.5GB
  • 256x 纹理 = 每张纹理 262KB = 原版 182MB = 5k 纹理 1.2GB = 40k 纹理 10GB
  • 512x 纹理 = 每张纹理 1MB = 原版 729MB = 5k 纹理 5GB = 40k 纹理 40GB

当然,这假设每张纹理都是特定的大小,但即使你混合了不同大小的纹理,也能节省一些内存,因为这些数据已经存在且毫无用处!它已经在你的 GPU 中,并在那里使用。

此外,如果使用了 Mipmapping,效果可能会更显著,因为 Minecraft 会创建重复的数据来生成这些纹理。如果你使用 Mipmapping,预计会节省更多内存。(此部分未计入日志)

纹理加载完成后,此工具会生成日志,显示:修复了 X 张纹理,节省了 Y MB(Z 字节)的内存。

基本信息
模组名称TexFix
作者Speiger
下载量44,527
关注数21
支持版本1.10.2 - 1.12.2
加载器forge
客户端required
服务端unsupported

友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作

历史访问人数:69,904  |  历史访问人次:157,398

今日访问人数:489  |  今日访问人次:561

昨日访问人数:20,761  |  昨日访问人次:24,774

Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.

Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6