最后生还者
本模组目前包含5个系统:
感染机制:所有现存感染者会主动攻击大多数动物、村民和玩家。击杀它们后会生成奔跑者。
进化机制:奔跑者生成3分20秒(4000游戏刻)后,有1/2概率进化为潜行者;潜行者有1/3概率进化为蹒跚者。
尸潮机制:吸入有毒气体后有1/10概率触发尸潮生成,请尽量避免非必要情况下靠近蹒跚者(除非佩戴防毒面具)。尸潮也会自然生成但极为罕见。
鼠王机制:鼠王生成概率极低,被击杀时会生成1个潜行者、1个循声者、1个巨无霸和2个奔跑者。
火焰弱点:大型感染者体内含有大量脂肪,因此具有高度可燃性。点燃它们会使其移动速度减缓并承受更高伤害。小型感染者不受此影响(奔跑者、潜行者、蹒跚者、循声者)。
虫草菌:虫草菌会生长在草方块上,造成高额伤害并能破坏护甲耐久。
特殊生物能力:
投掷:巨无霸可投掷毒气囊(直接命中造成巨额伤害),毒气囊会释放有毒气体。
毒气释放:蹒跚者在近距离可释放空中毒气。该能力伤害极高且会抑制生命恢复,释放时会出现绿色粒子效果便于识别。佩戴防毒面具可免疫毒气伤害。
远距感知与伏击:潜行者具备超远距离视觉,并倾向于从背后发动袭击。
垂死反扑:奔跑者被击杀时有1/3概率生成爬行者。爬行者生命值远低于奔跑者,移动速度也更缓慢。
强化听觉:循声者虽无视觉能力,但具备极强的听觉感知。若在循声者附近未潜行超过3秒,它将开始追踪你。现新增愤怒动画,可清晰判断其攻击状态。
擒抱控制:感染者现在可以抓住玩家。
破门能力:感染者现在可以破坏门类方块。
生物类型:奔跑者(+爬行者)、潜行者、蹒跚者、循声者、鼠王
自然生成建筑:房屋、帐篷、哨塔、枪械商店(建筑内包含Simple Animated Guns模组的枪械,但非必需前置)
开发计划:
演示视频:https://youtu.be/deLsfeMsLJs?si=eHpbsvmzAydzswV_
前置需求(Fabric端):fabric api、geckolib(Forge端):geckolib
Discord社区:https://discord.gg/QCfYuHhDsG
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