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The Last of us - Zombie Apocalypse

The Last of us - Zombie Apocalypse - 最后生还者:僵尸末日

最接近《最后生还者》的游戏体验。 搭配简易动画枪械模组效果更佳! 本模组目前处于早期开发阶段!
fabric / forge 作者 fadfs312 支持版本 1.18.2 - 1.20.1
下载量
69,393
关注数
70
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

最后生还者


本模组目前包含5个系统:

感染机制:所有现存感染者会主动攻击大多数动物、村民和玩家。击杀它们后会生成奔跑者。

进化机制:奔跑者生成3分20秒(4000游戏刻)后,有1/2概率进化为潜行者;潜行者有1/3概率进化为蹒跚者。

尸潮机制:吸入有毒气体后有1/10概率触发尸潮生成,请尽量避免非必要情况下靠近蹒跚者(除非佩戴防毒面具)。尸潮也会自然生成但极为罕见。

鼠王机制:鼠王生成概率极低,被击杀时会生成1个潜行者、1个循声者、1个巨无霸和2个奔跑者。

火焰弱点:大型感染者体内含有大量脂肪,因此具有高度可燃性。点燃它们会使其移动速度减缓并承受更高伤害。小型感染者不受此影响(奔跑者、潜行者、蹒跚者、循声者)。

虫草菌:虫草菌会生长在草方块上,造成高额伤害并能破坏护甲耐久。


特殊生物能力:

投掷:巨无霸可投掷毒气囊(直接命中造成巨额伤害),毒气囊会释放有毒气体。

毒气释放:蹒跚者在近距离可释放空中毒气。该能力伤害极高且会抑制生命恢复,释放时会出现绿色粒子效果便于识别。佩戴防毒面具可免疫毒气伤害。

远距感知与伏击:潜行者具备超远距离视觉,并倾向于从背后发动袭击。

垂死反扑:奔跑者被击杀时有1/3概率生成爬行者。爬行者生命值远低于奔跑者,移动速度也更缓慢。

强化听觉:循声者虽无视觉能力,但具备极强的听觉感知。若在循声者附近未潜行超过3秒,它将开始追踪你。现新增愤怒动画,可清晰判断其攻击状态。

擒抱控制:感染者现在可以抓住玩家。

破门能力:感染者现在可以破坏门类方块。


生物类型:奔跑者(+爬行者)、潜行者、蹒跚者、循声者、鼠王

自然生成建筑:房屋、帐篷、哨塔、枪械商店(建筑内包含Simple Animated Guns模组的枪械,但非必需前置)


开发计划:

  • 感染蔓延系统 - 实现感染扩散机制
  • 新增可附着在随机墙面的潜行者菌块(可转化为潜行者),添加会咬人的感染狼与土匪阵营

演示视频:https://youtu.be/deLsfeMsLJs?si=eHpbsvmzAydzswV_


前置需求(Fabric端):fabric api、geckolib(Forge端):geckolib

Discord社区:https://discord.gg/QCfYuHhDsG

基本信息
模组名称The Last of us - Zombie Apocalypse
作者fadfs312
下载量69,393
关注数70
支持版本1.18.2 - 1.20.1
加载器fabric / forge
客户端required
服务端required

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