这个 Fabric 加载器模组会阻止 Minecraft 客户端在收到来自服务器的区块卸载数据包后立即卸载区块。相反,客户端区块会根据与玩家的距离定期清理。
这种区块卸载策略特别适合在高活跃度的多人服务器上参与冰船竞速或鞘翅赛道竞速,因为服务器可能难以及时向所有玩家发送区块更新。通常情况下,如果没有这个模组,当服务器上有多个玩家同时以很高的速度移动时,玩家会开始进入空白区块。这个问题之所以能够解决,是因为在新的区块数据通过网络传来之前,已缓存的区块可以被快速重新绘制。
你还可以在此模组的配置中启用 Ignore Server Render Distance 选项,以提高你的视距。
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