这是我对 Minecraft 背包更新的构想。其中的[功能](#features)我认为符合 Mojang 的设计理念,并且有可能被加入到游戏中。
同时提供 Fabric 和 NeoForge 版本。
这个模组需要同时安装在服务端和客户端。只在单侧安装会导致 bug。

工具现在会存放在专属位置中,而不是占用快捷栏空间。
当你挖掘方块时,正确的工具会自动从
Toolbelt 中被动应用。
这是副手的替代方案,拥有一个专用的 4 格快捷栏,可独立滚动切换,并会跳过空槽位。你可以独立使用当前选中的 Utility,因此可以双持两种方块或两种可使用物品。
该附魔每升一级都会为你的背包增加一行,最高等级时最多增加 3 行。
此外,一级还会为 Utility Belt 增加 4 个额外槽位(从 4 增加到 8)。
附魔书可由 2 个潜影壳和 1 本书合成,也可以通过与村民交易获得,或在宝箱中找到。

末影箱的容量已翻倍。这个功能可以在全服配置中禁用,但如果你进行了修改,就需要将该配置分发给所有玩家。
这个模组修复了原版中的一个 bug:使用 Infinity 弓时仍然需要一支箭。
不再需要永久卡在副手中,它可以从 4 个(拥有 Deep Pockets 时为 8 个)Utility Belt 槽位中的任意一个触发。
使用键盘访问 5 号之后的槽位可能会比较麻烦,因为按键离得太远了。这个功能会让第一次按键先选择一个分段,第二次按键再选择该分段中的物品。
还有一个“仅视觉效果”选项,可保留默认的选择方案。
飞行时可通过专用按键直接从背包中发射助推火箭。也可以与 Jump 绑定到同一个按键。
此选项可防止你在三叉戟没有 Loyalty 时将其投出。
最初的想法是为每只手分别绑定独立按键,但有些人觉得这样令人困惑,所以此选项会恢复原版“使用物品”的原版行为,而“Use Utility”则只作用于 Utility Belt / Offhand。
默认情况下,滚动和显示 Utility Belt 时会跳过空槽位,但你可以将此行为设置为 false。还有一个按键绑定(默认未绑定)可让你滚动到第一个空的 Utility Belt 槽位。
你可以将滚轮重新绑定为滚动切换 Utility Belt,同时使用数字键来选择快捷栏槽位。
兼容深色主题模组和资源包。
此选项允许你将原版快捷栏分配给 Offhand,并将 Utility Belt 分配给 Main Hand。

为了提升模组兼容性,部分功能可以在全局游戏层面为所有玩家禁用。
全局设置可以通过按键绑定访问(仅限单人世界),或直接在 %rootfolder%/config/inventorioshared.json 中修改。
如果你以不匹配的全局设置加入服务器(无论是独立服务器还是由其他客户端托管的服务器),系统会提示你同步设置并重启游戏,但仍建议提前共享配置文件。
有关设置列表,请访问 GitHub page
欢迎在整合包中使用这个模组。
如果你遇到 bug 或与其他模组的兼容性问题,请在 Issue Tracker 上报告。
如果你想请求新功能或修改,请使用 Issue Tracker 或提交一个 Pull Request。
有关技术信息,例如 InventorioAPI、自定义 ToolBelt 槽位和 Mod Compatibility,请访问 GitHub page。
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