🔥 自给自足——真正的生存挑战
《自给自足》全面革新了《我的世界》的生存机制,旨在创造一个更具挑战性和沉浸感的体验。生火需要手动操作,食物变得稀缺,每一个行动都有其后果。规划你的行动,明智地管理资源,并适应这个更严酷的世界。
⚔️ 核心玩法改动
🔥 生火系统革新
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火犁与弓钻 – 新的生火工具,需要按住使用才能点燃火焰,而非瞬间生效。
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打火石 - 目前最好的生火工具,其使用方式与火犁和弓钻完全相同,但点燃火焰的速度要快得多。
🧱 砖块系统革新
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砖块现在必须经过日晒 ☀️ 或在获得烤箱后在烤箱中烧制。
🍖 食物改动
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饱和度改动 🍖 – 所有食物现在提供的饥饿值更少,且不提供饱和度。
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生食惩罚 🤮 - 食用生食/非预期食物有很大几率使玩家获得饥饿效果(重命名为食物中毒)。
🏃 体力与消耗改动
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新增周期性消耗 ⏳ – 玩家即使闲置也会随时间流失一些饥饿值,防止无限挂机。
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移动消耗增加:
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跳跃与疾跑现在消耗更多体力。
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疾跑跳跃消耗的体力甚至更多。
- 这使得游戏早期的移动更具策略性。
- 上述移动消耗增加与“I'm movens”模组兼容。当该模组存在时,此改动将被移除,因为该模组强制执行了更高的消耗值。
❤️ 生命值与饥饿值调整
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被动治疗 🏥 – 如果饥饿值足够高,每10秒治疗半颗心。
- 如果安装了 "I'm Movens" 模组,则治疗间隔变为每30秒一次。
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移除满饥饿值治疗 ❌ – 移除了基于难度的治疗机制。
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烹饪时间延长 ⏳ – 食物现在需要更长时间来烹饪,使生存更加困难。
🏕️ 营火系统革新
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营火需要燃料 🔥 – 现在像迷你熔炉一样工作,并且一次只能烹饪一个食物。
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新的营火配方 – 在2x2的合成格中制作,使其更容易制作,但需要生火工具来点燃。
🏺 “烤箱”系统(新的熔炉与烟熏炉)
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取代熔炉、高炉与烟熏炉 – 新的方块称为 "烤箱" 将取代它们。
最初只有砖块烤箱可用,但稍后将添加用于烟熏炉和高炉烤箱变体的新方块。
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完全无GUI的烹饪 🔥 – 烤箱将使用交互式、逼真的系统。
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每种烤箱类型的独特功能 – 特定的机制使每种烤箱类型更具吸引力和实用性。
🕯️ 火把系统革新
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照明 🔥 – 火把需要被点燃才能产生光亮。未点燃的火把不提供任何光亮。
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水与天气影响 🌊🌧️:
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粗糙火把在浸入水中或雨淋时会被摧毁并熄灭。
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普通火把(无限)在水中会熄灭,但可以重新点燃,并且在雨中不会被浇灭。
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合成 🛠️:
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基础火把:使用原版《我的世界》配方合成。这些火把在20分钟后会燃尽。
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无限火把:使用原版配方,并在3x3合成网格中额外添加荧石粉合成。这些火把可以无限燃烧。
️🌲🔥 燃烧时间调整
- 原木现在是主要的燃料来源,许多燃料物品的燃烧时间已被更改。
🏚️ 世界生成与结构改动
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村庄现在只生成僵尸村民 🧟。
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僵尸村民:
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在阳光下不会燃烧 ☀️❌。
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不会快速消失,使其成为持续的威胁。
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战利品调整 🎁 – 所有世界生成的箱子都已重新平衡以确保公平(没有容易获得的战利品)。
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移除西瓜 🍉❌ – 世界生成或村庄中不再有西瓜田。
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移除铁傀儡 🚫 – 不再在村庄中生成。
🐄 动物改动
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被动生物不再重生 🐄❌ – 玩家必须繁殖并保护现有的动物,而不是依赖无限刷新。
🔮 计划中的功能
📝 杂项改动
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木质方块(除原木外) 如果使用低于铁制的斧头挖掘,将碎裂成木棍(计划功能)。
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主要模组改动 - 这个模组改动非常广泛,改变了很多内容,因此在完全发布之前,其部分功能很可能会被转移到单独的模组/数据包中。
自给自足重塑了《我的世界》的生存体验,迫使玩家提前规划、明智管理饥饿值并尊重大自然的限制。通过策略性的移动、逼真的生火系统和更艰难的世界,每一个选择都至关重要。
你能否在一个不再为你提供便利的世界中生存下来? 🌍🔥