我的模组加入了来自某个未知强大生物的Challenges,你注定会随着 Lore 推进逐渐了解它。
Challenges 与你的整合包中的任何模组都兼容,并解决了整合包中最棘手的问题之一——平衡性。
有些模组可能又强又便宜,另一些则可能没什么用但很有趣,不过需要投入很长时间;有了我的 Challenges,这两者都会成为推进流程所必需的内容,并且都会因为一个有价值的奖励——Vestiges——而拥有推进的意义。
至于 Vestiges 是什么,你会从 Lore 中得知;简单来说,它们是用于 PVP 和 PVE 的强大工具,能让你做到其他模组做不到的事情。











当你获得进度或完成任意 Challenge 时,你都有一定概率获得它们。





有!只要输入 /vestiges enableCruel,你就会知道 Boss 本该是什么感觉! (而且不只是 Boss,饥饿和溺水伤害也会变为无法格挡,所以你不能再穿着你那套花哨的盔甲、带着一堆被动天赋和魔法就无视这些了),怪物还会有 1% 的概率以 Empowered 状态生成。
在这个模式中,来自任何模组的所有 Boss 都会拥有 x4 生命值和伤害、100 点护甲与护甲韧性、90% 伤害减免、按生命百分比持续回血,以及 SHIELDS WITH OVER SHIELDS!Shields 和 Over Shields 都可以抵挡任何伤害,但它们之间的区别是什么呢?你得通过命令 /vestiges help 来了解 :) 所有数值和 Boss 列表都可以按你的意愿配置。
此外,所有怪物都会有很高概率随机穿上你整合包中的护甲,并且你将能在此模式下获得一些来自怪物和 Boss 的强力掉落物,它们可以让你在物品上制作负面附魔并突破附魔上限。
此外,你还将能在此模式下获得一些来自怪物和 Boss 的强力掉落物,它们可以让你在物品上制作负面附魔并突破其上限。



如果某些 Boss 或怪物在 Challenge 里,但无法召唤,我该怎么办?
你可以配置任意 challenge 的完成最大值更低!所有 challenge 元素仍会像以前一样计数,只是 challenge 会更早完成。
我的模组里不只有 Vestiges
还有 Accessories,可以提供各种各样的加成 ^-^

你可以从这些里面获得它们

可以让任何物品变为无法损坏的 Void Vortex

装有随机物品的盒子




另外还有一个名为 vp-common.toml 的配置文件,你可以在里面修改很多东西!
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