一种老派风格的地牢探索模组,将地牢凿刻进主世界的泥土与岩石之中。
Roguelike Dungeons 旨在为游戏前期提供一条替代性的成长路线,同时也为后期提供一些有趣的玩法。
试着在第一天就进入地牢,并且在探索完整个结构之前都不要离开。其战利品和难度设计就是为了让这成为一段值得回报的体验。
Roguelike Dungeons 最早开始于 MC release 1.6(2013),作为一个项目,它旨在增强并扩展原版 Minecraft “盒子”风格地牢的体验:通过走廊和楼梯井将房间连接起来。
这些地牢的设计灵感来自 404 Challenge 和 Vechs 的 SuperHostile 地图。Amnesia the Dark Descent 则启发了整体的基调与主题。
这个标题来源于同名的老式地牢探索游戏类型。
如今,Roguelike Dungeons 已经发展成一个由分支和衍生作品组成的完整生态(通常是 forge mods,和/或整合包),它们从多种方面对其进行了扩展,例如提供不同环境、自定义生物、可配置地牢或战利品系统。一些整合包也是围绕这些分支制作的,但它们并不是我的作品,我也没有参与其中。这个模组才是我原始作品唯一真正的延续。
Roguelike Dungeons 会自然生成在世界中,不过如果你愿意,也可以直接控制其生成位置。
可以使用 "roguelike" 命令,在调用者当前位置生成一个地牢,输入:
roguelike dungeon here
"roguelikeDungeonsGenerate" Gamerule(默认为 true)可用于禁用自然生成。如果你想预先生成几个地牢,但不希望它们在其他地方继续出现,这会很有用。
/loot give @a loot roguelike
locate 命令无效,因为这些地牢并不是作为原版结构系统的一部分生成的。通常你会在村庄附近找到它们,所以可以先去 locate 村庄。
可以。新的地牢会自然生成在新区块中。如果你想在旧地形中添加地牢,也可以使用 "roguelike" 命令。
如果你在生成地牢之后移除这个模组,不会有任何东西损坏。刷怪笼将不再生成带有花式装备的怪物,基本就只有这点影响。
不需要。这个模组完全兼容原版,不需要在客户端安装。
可以。你想怎么做都行。
可以。如果你只是想给现有战利品额外添加一些物品,可以尝试添加一个提供 roguelike dungeons loot tables 的数据包。可以在游戏中使用 loot 命令找到它们:
/loot give @a loot roguelike
默认情况下,我会以程序化方式填充箱子,而原版风格的 loot tables 是空的,只用于添加自定义战利品。
不可以。这个地牢是程序化生成的。不修改源代码就无法添加内容。
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