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Photonics: A raytracing engine

Photonics: A raytracing engine - Photonics:光线追踪引擎

一款专注于性能和清晰阴影的光线追踪体素引擎。
fabric 作者 Redi2Go 支持版本 1.20.1 - 1.21.11
下载量
151,093
关注数
965
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Photonics:光线追踪模组

一款为 Iris 添加基于体素光线追踪功能的扩展模组。

Photonics 专注于性能优化,能够提供媲美硬件光线追踪的运行表现。

支持 Photonics 的着色器:

  • Eclipse(需要 GitHub 最新版本及 Photonics v0.3.4)

由 Photonics 模组提供补丁支持:

  • BSL(Photonics v0.3.0+ 需要 BSL 10.1+,v0.2.9 或更低版本需要 BSL 8.2.9)
  • Photon(需要 GitHub 最新版本及 Photonics v0.3.0+)

功能特性

通过其定制的体素光线追踪技术,Photonics 实现了多种视觉震撼的效果:

柔和阴影

每个方块都能投射出由方块光源产生的优美柔和阴影!

物理精确的柔和阴影

全局光照

厌倦了阴影中世界的沉闷感?别担心!Photonics 为阴影区域添加了精确的全局光照。

被遮挡区域会显得更暗,就像现实世界一样!

3D 方块

利用体素光线追踪技术,Photonics 可直接渲染 16x16x16 的方块模型!

还可通过 MagicaVoxel 工具实现自定义模型。

资源包可以定义专属的 3D 方块!

彩色玻璃光照

Photonics 能使穿过玻璃的光线产生色彩偏移,在物体上投射出彩色阴影。

玻璃会改变光源色调

世界空间反射(WSR)

Photonics 在 Photon 着色器中支持的 WSR 技术,能实时反射完整世界场景,彻底消除屏幕边缘的突兀闪现。

方块反射整个世界——甚至包括你身后的景物!

每区块最多 20 个光源

默认每区块追踪 20 个光源,通过着色器设置最高可提升至 100 个!

尽情享受所有阴影效果!

注意事项

  • Photonics 未采用硬件光线追踪技术,由于 Minecraft 基于 OpenGL 构建,目前无法实现硬件光线追踪功能
  • 本模组仍处于 Alpha 测试阶段,可能会出现漏洞与兼容性问题
  • 任何修改 Minecraft 渲染/区块加载机制的模组都可能影响兼容性
  • 不支持 MacOS 系统!

开发动态

最新开发进展可关注 Discord 服务器:Photonics 官方频道

基本信息
模组名称Photonics: A raytracing engine
作者Redi2Go
下载量151,093
关注数965
支持版本1.20.1 - 1.21.11
加载器fabric
客户端required
服务端unsupported

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