自 1.20.1 版本起,也提供了 Fabric 版本!
通过简单的配置文件控制 Minecraft 的昼夜循环,你可以选择:
不修改任何基类,不使用 ASM/mixin 转换(Forge 版本),也不调整游戏刻长度。
多年来在玩游戏时,我实在无法忍受原版的昼夜长度。
其他尝试实现类似功能的模组也未能让我满意,要么会破坏其他模组,要么包含不必要的功能。
这是我简洁、非侵入式的实现方案,它依赖于原版游戏规则 "doDaylightCycle" 被关闭。
模组会在世界启动时自动将其设为 false。
/time 命令有效,睡觉功能正常(睡眠处理基本由原版机制负责)
同时兼容 Comforts 和 Vampirism 的白天睡眠功能


从 1.20.1 版本开始,Forge 的配置按世界保存(服务器端配置):
.minecraft/saves/{world}/serverconfig/timecontrol-server.toml
Fabric 1.20.1+ 版本:
.minecraft/config/timecontrol.json
如果你使用 Forge,在 Minecraft 1.19.4 及更早版本中,配置文件位于:
.minecraft/config/timecontrol-common.toml
[system_time]
# 将游戏世界时间与系统时间同步
sync_to_system_time = true
# 每 n 刻同步一次时间
# 范围:1 ~ 864000
sync_to_system_time_rate = 20
[arbitrary_time]
# 白天持续时间(0 - 12000)
# 范围:1 ~ 178956
day_length_minutes = 30
# 夜晚持续时间(12000 - 24000)
# 范围:1 ~ 178956
night_length_minutes = 25
[miscellaneous]
debug = true
Fabric 版本的 json 文件不包含注释,你可以参考上面的示例。
游戏内也提供了命令:
1.20+ 版本:
/timecontrol day_length_minutes []
/timecontrol night_length_minutes []
/timecontrol sync_to_system_time_rate []
/timecontrol sync_to_system_time []
1.19.4 及更早版本:
/timecontrol get
/timecontrol set
目前该模组同时支持多人游戏和单人游戏(需在两端都安装),但在专用服务器上,由于可能的延迟和每秒刻数差异,天空盒可能会有轻微抖动。
问:支持 Forge 吗?
答:支持 Forge,并且自 1.20.1 起也支持 Fabric。
问:我可以在视频中使用你的模组吗?
答:只要你附上模组/整合包的链接(如果它包含在其中),完全可以。
问:我可以将你的模组添加到整合包中吗?
答:CurseForge/Modrinth 整合包没问题。
如果你对我的模组还不够放心,并且可能也对之前所有试图控制昼夜循环长度的现有模组产生了不信任:
我自己从 1.12.2 版本就开始使用它,始终在重度模组包(200+ 模组)中,并且(通常)在多人服务器上运行。在我看来,这应该是一个原版就有的功能。
该模组也不会对游戏或存档产生任何永久性影响,因此你可以放心地安装或移除它。
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