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Skyblock Creator

Skyblock Creator - 天空岛创造者

一个Fabric模组,允许你添加类似空岛的世界类型。
fabric 作者 null2264 支持版本 1.18.2 - 1.19.4
下载量
60,386
关注数
11
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
资源包:Bare Bones

空岛创造者

一款 Fabric 模组,允许你添加类空岛的世界类型。
支持 Fabric
需要 Fabric API
> **注意** > > 由于个人原因,本模组的开发已暂停。与其他模组相比,维护此模组需要更多时间。 ## 关于 **空岛创造者** 是 [Structure World](https://modrinth.com/mod/structure-world) 的一个分支,这是一款 Fabric 模组,允许你添加类空岛的世界类型。 ### 功能 - 添加多种类空岛世界类型 - 可使用结构文件(`.nbt` 文件)配置岛屿 - 虚空下界与虚空末地 - 支持多人游戏/服务器 - 可自定义命令名称 ## 使用方法 如果你已下载并正确安装了此模组,你将在创建世界界面看到两种新的世界类型。
类型:简易树

预览:简易树

类型:经典空岛

预览:经典空岛
使用这些预设中的任何一个创建世界时,除了出生点生成的结构外,你将不会获得任何地形。 ### 服务器 > **注意** > > 更改 `level-type` 后,你可能需要重置你的世界。 如果你想在服务器端环境中使用此模组,你需要在 `server.properties` 文件中将 `level-type` 设置为 `skyblockcreator:[你的结构标识符]`。 (例如:`skyblockcreator:simple_tree` 或 `skyblockcreator:classic_skyblock`) 或者,你也可以将模组配置文件中某个世界类型的 `overridingDefault` 设置为 `true`(更多信息请参阅下方的配置部分),并将 `level-type` 保留为 `default`。 #### 实用命令 - `/skyblock create`:创建你自己的岛屿(或其他玩家的岛屿) - `/skyblock teleport`:传送到一个玩家(或你自己)的岛屿 - `/skyblock delete`:删除一个玩家(或你自己)的岛屿 (**注意**:方块将保留在原地,但用户将无法使用传送命令传送到他们的岛屿,并且你可以为他们创建一个新的岛屿。此操作不可逆) ## 配置 ### 添加新的世界类型 **ℹ️ 1.19.x 新增**:自 1.19 起,你现在可以通过数据包添加自定义世界类型,你可以查看 [官方维基] 获取更多信息。 如果你有一个自定义结构,并想使用它创建一个自定义世界类型,你可以通过使用 Minecraft 的结构方块创建结构文件,将其 nbt 文件放入结构文件夹(位于:`.minecraft/config/skyblockcreator/structures`),然后编辑模组的配置文件(位于 `.minecraft/config/skyblockcreator/skyblockcreator.json`)来实现。 以下是默认配置文件的样子: ```json { "structureWorldConfigs": [ { "structureIdentifier": "simple_tree", "biomeIdentifier": "minecraft:forest", "structureOffset": [ -2, 0, -2 ], "playerSpawnOffset": [ 0, 8, 0 ], "overridingDefault": false, "fillmentBlockIdentifier": "minecraft:air", "topBedrockEnabled": false, "bottomBedrockEnabled": false, "isBedrockFlat": false, "theEnd": { "voidMode": false }, "theNether": { "voidMode": false } }, { "structureIdentifier": "classic_skyblock", "biomeIdentifier": "minecraft:plains", "structureOffset": [ -3, 0, -1 ], "playerSpawnOffset": [ 0, 3, 0 ], "overridingDefault": false, "fillmentBlockIdentifier": "minecraft:air", "topBedrockEnabled": false, "bottomBedrockEnabled": false, "isBedrockFlat": false, "theEnd": { "voidMode": false }, "theNether": { "voidMode": false } }, { "structureIdentifier": "stoneblock", "biomeIdentifier": "minecraft:plains", "structureOffset": [ -5, -2, -5 ], "playerSpawnOffset": [ 0, 0, 0 ], "overridingDefault": false, "fillmentBlockIdentifier": "minecraft:stone", "topBedrockEnabled": true, "bottomBedrockEnabled": true, "isBedrockFlat": false, "theEnd": { "voidMode": false }, "theNether": { "voidMode": false } } ], "createPlatformPermissionLevel": 0, "teleportToPlatformPermissionLevel": 0, "platformDistanceRadius": 1000, "commandName": "skyblock", "commandAlias": "sb" } ``` [**仅限 1.19.x**] 以下是一个世界类型(内部称为 `world_preset`)文件的样子: ```json { "dimensions": { "minecraft:overworld": { "type": "minecraft:overworld", "generator": { "type": "skyblockcreator:structure_chunk_generator", "biome_source": { "type": "minecraft:fixed", "biome": "minecraft:plains" }, "dimension": "overworld", "playerSpawnOffset": [0, 3, 0], "structureOffset": [-3, 0, -1], "structure": "classic_skyblock", "fillmentBlock": "minecraft:air", "enableTopBedrock": false, "enableBottomBedrock": false, "isBedrockFlat": false } }, "minecraft:the_end": { "type": "minecraft:the_end", "generator": { "type": "minecraft:noise", "biome_source": { "type": "minecraft:the_end" }, "settings": "minecraft:end", "dimension": "the_end" } }, "minecraft:the_nether": { "type": "minecraft:the_nether", "generator": { "type": "minecraft:noise", "biome_source": { "type": "minecraft:multi_noise", "preset": "minecraft:nether" }, "settings": "minecraft:nether", "dimension": "the_nether" } } } } ``` ### 创建新维度 在 Minecraft 1.16 或更高版本中,任何人都可以通过数据包创建新维度。 使用此模组时,你可以让你的自定义维度作为结构世界运行,甚至可以在同一服务器中拥有多个结构世界。 以下是维度文件的样子: ```json { "generator": { "type": "skyblockcreator:structure_chunk_generator", "structure": "simple_tree", "structureOffset": [-2, 0, -2], "playerSpawnOffset": [0, 8, 0], "biome_source": { "type": "minecraft:fixed", "biome": "minecraft:plains" } }, "type": "skyblockcreator:test_dimension_type" } ``` 关于 1.16+ 中自定义维度的更多信息,请参阅 [官方维基](https://minecraft.gamepedia.com/Custom_dimension)。 ### 覆盖默认维度 如果你希望结构世界生成器始终作为整合包中的主要生成器,你可以在模组的配置文件中将 `overridingDefault` 属性设置为 `true`。 这样做后,客户端创建的所有世界将默认使用配置的世界类型,创建新服务器时也会将 `level-type` 设置为该类型。 ## 联系 如需报告错误,请前往模组的 GitHub 仓库:https://github.com/null2264/SkyblockCreator
基本信息
模组名称Skyblock Creator
作者null2264
下载量60,386
关注数11
支持版本1.18.2 - 1.19.4
加载器fabric
客户端unsupported
服务端required

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