ReArm(弹药与武装) 是一款以非侵入方式彻底改造《我的世界》战斗的模组,通过新增战斗机制并重新平衡武器、盔甲和附魔来实现。特别注重让模组感觉像是游戏原生的内容,而非格格不入。
该模组完全可配置,从禁用整个功能到编辑每一个伤害数值、冷却时间和时间窗口均可调整。当然,模组默认提供了我认为理想的配置值,但每个人都有自己的偏好。
弓
弓的设计定位是高机动性和依赖技巧的战斗。使用一把满附魔的弓,你将能轻松地在敌群中穿梭,同时用精准时机的射击重创敌人。
- 新增完美射击机制——在弓完全拉满后的短暂窗口内松开弓弦,会使射出的箭矢造成额外的暴击伤害。为提示该次射击为完美射击,箭矢会留下尾迹,且射击音调会更高。相应地,移除了原版弓的暴击机制。在默认设置下,若不利用完美射击,弓造成的伤害将显著低于原版。
- 新增后撤步附魔——在箭矢命中敌人后的短暂窗口内按下动作键(默认:左Alt键),会使玩家根据附魔等级向后短距离冲刺。后撤步可通过在附魔台为弓附魔获得(稀有度类似火焰附魔),或从战利品附魔书中获取。
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拉弓音效——拉弓现在会播放音效,类似于弩装填时的声音。这适用于玩家和生物,因此你现在能听到骷髅和其他玩家拉弓的声音,提示你即将被射击。
- 改进的多重射击附魔——多重射击现在仅对弓生效,并拥有3个等级,每级增加一支箭矢,最多可达5支箭。
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下界合金弓——弓现在可以通过与升级工具和盔甲相同的方式升级为下界合金弓,使其获得火焰抗性、显著提升的耐久度和全新外观。
弩
弩的设计定位是低机动性,但高且稳定的伤害输出。使用一把满附魔的弩,你将能通过无视敌人防御一击制敌,并用烟花箭矢歼灭成群敌人。
- 改进的穿透附魔——穿透现在还会根据等级忽略敌人一定百分比的护甲值,但穿透箭矢无法穿过穿戴盔甲的敌人。
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稳定伤害——从弩射出的箭矢现在会造成稳定的伤害值,而非像原版那样从范围内随机选取。在默认设置下,这是对伤害输出的整体增强,并使玩家更容易适应伤害数值。
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提升烟花伤害——烟花爆炸伤害已显著提升,使其在弩的战斗中更具实用性。默认设置下,仅含一颗烟花球的烟花造成的伤害已略高于弩射出的箭矢,而含有七颗烟花球的满配烟花造成的伤害甚至超过附有力量V的弩射出的箭矢。
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增加弩装填时间——默认设置下,装填弩所需时间明显更长,以平衡弩的整体强度提升。快速装填附魔仍会减少装填时间。
- 支持力量和无限附魔——弩现在可以附魔力量和无限。
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下界合金弩——弩现在可以通过与升级工具和盔甲相同的方式升级为下界合金弩,使其获得火焰抗性、显著提升的耐久度和全新外观。
- 移除多重射击支持——弩不再能附魔多重射击(现为弓专属附魔)。
剑
剑的设计定位是多功能战斗和盾牌协同。使用一把满附魔的剑,你将能轻松控制敌群并保持距离,同时用强化的暴击反击敌人的攻击。
- 新增暴击反击机制——在用盾牌格挡攻击后短时间内进行的剑攻击将造成暴击,造成额外伤害。相应地,移除了原版剑的暴击机制。
- 改进的横扫之刃附魔——横扫之刃现在根据等级和攻击命中的敌人数量,造成更高伤害并增加攻击范围。
- 移除击退支持——剑不再能附魔击退(现为斧专属附魔)。
斧
斧的设计定位是极高的单体目标伤害。使用一把满附魔的斧,你将能在近战和远距离战斗中重创敌人。
- 新增致残投掷附魔——允许将斧头像三叉戟一样投掷向敌人。斧头会嵌入敌人身体并使其减速。按下动作键可召回斧头,敌人开始受到流血伤害。减速强度和流血伤害随附魔等级提升(最高3级)。
- 支持抢夺和击退附魔——斧现在可以附魔抢夺和击退。
盾牌
- 新增格挡弹反机制——在投射物即将命中前瞬间举盾格挡,可将其弹反并射回攻击者。
- 新增盾击附魔——允许在持盾格挡时按下动作键进行盾牌猛击,击退敌人并造成少量伤害。击退强度和伤害值随附魔等级提升(最高3级)。盾牌根据命中的目标数量消耗耐久度,并进入8秒冷却。
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下界合金盾牌——盾牌现在可以通过与升级工具和盔甲相同的方式升级为下界合金盾牌,使其获得火焰抗性、显著提升的耐久度和全新外观。
- 若安装Trimica,下界合金盾牌可进行纹饰。
盔甲平衡调整
ReArm重新平衡了游戏中所有盔甲,以使盔甲升级曲线更平滑,增加盔甲韧性的重要性,并将盔甲韧性和击退抗性分布到所有盔甲等级。
- 重新平衡了游戏中所有盔甲的防御值。防御值现在从皮革到下界合金呈线性增长:
- 皮革:8
- 铜/金:16
- 铁/锁链:24
- 钻石:32
- 下界合金:40
- 韧性现在对伤害减免有更大影响,并提高了最小可能伤害减免。
- 所有盔甲部件现在初始韧性为0。韧性现在通过为盔甲附魔保护类附魔获得,每种保护附魔提供不同数值的韧性:
- 近战和弹射物保护:0.3
- 元素保护:0.1
- 爆炸和魔法保护:0.8
- 所有盔甲部件现在根据其盔甲套装提供的总防御值提供击退抗性。这意味着所有盔甲等级现在都拥有一定击退抗性,而非仅下界合金。
盔甲平衡调整的每个部分都可在模组配置中完全调整和切换。
其他模组的盔甲将自动调整以适应盔甲平衡调整,但如有需要,可在模组配置中明确设置每种盔甲材料的最大防御值。
其他模组的保护附魔提供的韧性加成可在模组配置中设置。
保护附魔改动
ReArm重新平衡了大多数保护附魔,并引入了一种新的保护附魔,旨在让选择保护附魔真正有意义,而非像往常一样在所有盔甲部件上使用保护IV。
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盔甲现在最多可拥有两种不同的保护附魔。
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近战保护——常规的保护附魔已被近战保护取代,它提供对大多数近距离物理伤害来源的中等伤害抗性,意味着不再保护免受任何其他伤害类型。近战保护的伤害减免已提升至与其他保护附魔相当。
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元素保护——火焰保护附魔已被元素保护取代,它提供对火焰、闪电和冰冻伤害的高抗性,并在你着火时减少燃烧时间。
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魔法保护——新的保护附魔,提供对魔法攻击的高抗性。
- 标准化了每种保护附魔的附魔消耗。在原版中,每种保护附魔在附魔台出现的几率差异巨大,最常见的是保护和弹射物保护,其余则相当稀有。这减少了保护附魔之间的巨大几率差距。
调整项
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改进潜行——增加潜行时减少生物探测范围的效果。默认启用并设置为80%。
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无限修复——使附有无尽附魔的弓和弩无需在物品栏中携带箭矢。默认启用。
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用普通药水制作药箭——将药箭配方改为使用普通药水而非滞留药水。默认启用。
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兼容无限和经验修补——允许无限和经验修补同时用于同一把弓或弩。默认禁用。
原版漏洞修复
ReArm实现了对某些原版漏洞的修复,这些修复对于提升战斗体验和保持战斗一致性至关重要:
推荐模组
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僵尸改进:对僵尸的多项改进和漏洞修复,使其战斗更有趣。
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简单生物增益系统:增加生物生成时带有平衡效果的概率,使其战斗更有趣。
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更好的三叉戟:将三叉戟转变为真正有用的情境武器。
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药水炼药锅或辛劳与麻烦:提供了一种非常巧妙的方式,通过将箭矢浸入装有药水内容的炼药锅中来制作药箭,这是我提供的合成调整的升级版。
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物品描述:ReArm拥有自定义的附魔描述文本,反映了对附魔所做的更改。