使用异步路径追踪来隐藏不可见的方块和实体


现代Minecraft的渲染速度很快——但并不总是那么智能。为什么要渲染那些隐藏在墙壁或天花板后面、完全不在视野内的方块实体和生物呢?你完全可以跳过它们!
本模组引入了异步路径追踪,以高效地确定玩家实际可见的内容。通过利用多个CPU核心,它实时计算视线可见性,并消除对隐藏方块实体和实体的不必要的绘制调用。
结果如何?
更智能的渲染。更少的开销。更高的性能。


通过仅渲染真正重要的实体来释放未开发的性能。本模组超越了传统的优化,为Minecraft带来了下一级的可见性优化,提供高级的可见性剔除,带来更流畅的游戏体验。


| Minecraft | 加载器 | 状态 | 版本 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1.19.4+ | Fabric/Forge/NeoForge | ✅ 支持 | 最新版 | |
| 1.16.5-1.19.2 | Fabric/Forge | ❌ 不支持 | 已过时 | 未来可能会获得更新 |
| 1.12.2/1.8.9 | Forge | ❌ 不支持 | 已过时 | 未来可能会获得更新 |
| 1.7.10 | Forge | ❌ 不支持 | 已过时 | 无更新计划 |
| b1.7.3 | Babric | ❌ 不支持 | 已过时 | 无更新计划 |



开启与关闭EntityCulling的直接对比。测试在Scarland(Hermitcraft第九季)中进行,渲染距离设置为16区块。测试时同时使用了Sodium、Iris和ImmediatelyFast模组以及EntityCulling,运行于Minecraft 1.21.5,使用Fabric模组加载器。


客户端实体(通常被魔法模组用于动画)可能表现不如预期。请通过配置界面将相关实体加入刻剔除和/或实体剔除的白名单。
你还需要将渲染范围远超其正常边界的方块实体加入白名单。例如原版的信标、Create模组的滑轮以及某些Botania模组的方块。


不需要。这是一个完全客户端的模组,不需要在服务器上安装。
不会。该模组仅跳过渲染——而非模拟。生物会继续正常生成、移动和掉落物品。你的刷怪塔和其他游戏机制将不受影响。
是的!虽然Sodium会基于已加载区块执行基本的可见性检查,但本模组更进一步。它会分析实际的视线可见性,跳过那些在可见区块内但玩家实际看不到的实体。这是一种更激进且更精确的方法。


👤 感谢RoboTricker的Transport-Pipes插件,它为本模组奠定了基础。
👤 感谢vicisacat对Babric Beta 1.7.3的移植。
👤 感谢Pelotrio对Forge 1.7.10的移植。
👤 感谢GitHub上出色的翻译者和贡献者们!
📄 许可证:tr7zw保护性许可证
你可以在你的Modrinth和CurseForge托管的整合包或YouTube视频中自由使用此模组,无需请求许可。请勿在其他任何地方重新分发JAR文件!
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