
本质上只是一个在Better Combat攻击上挥后生成的斩击效果粒子。
Forge在0.0.3版本不再需要连接器了!!
此模组仅客户端即可运行
请不要在Better Combat的服务器中提问。这只是一个附加模组,与Better Combat分离并由不同的开发者制作。
关于粒子优化:
似乎某些粒子优化模组会使此粒子在第一人称视角下不可见,因为它离摄像机太近,从而决定不渲染粒子平面。目前唯一能做的就是禁用剔除。
关于配置:
配置可在config/bc_particle中找到。有一个选项可以启用或禁用粒子,以及粒子在光照或非光照下的透明度。
关于自定义:
你可以在assets(v0.0.1中为"data")/bcparticle(modid)/bc_particle/.json中查看和学习。
如果某个动画没有粒子,意味着你未在particlesettings.json中注册它。你可以制作自己的资源来添加。示例:assets(v0.0.1中为"data")/malfucombatanimation/bcparticle/particle_settings.json
particle_type:斩击纹理的类型。有slash45、slash90、slash180、slash270和slash360。
"x_addition":左/右(右侧数值更大)
"y_addition":上/下(向下数值更小)
"local_yaw":纹理的局部旋转(顺时针方向数值更大)
"roll_set":平面的滚动旋转。
"pitchaddition":俯仰角增加。通常我将其与yaddition结合使用。
剧透
{
"replace": false,
"values": {
"malfucombatanimation:axeupdownlr": [
{
"particle_type": "slash90",
"x_addition": 0.0,
"y_addition": 0.0,
"roll_set": 210.0
}
],
"malfucombatanimation:twohandedup_lr": [
{
"particle_type": "slash90",
"x_addition": 0.0,
"y_addition": -0.30,
"local_yaw": 20,
"roll_set": 130
}
]
}
}
你也可以添加多个粒子,可以在bc_particle资源或malfu战斗动画中查看更多信息的示例。
还有enchantmentsettings.json和weaponsettings。这包含附魔和自定义武器的颜色设置和光照设置。只需放入附魔ID及其颜色和光照。嗯,只需查看bcparticle数据中的示例。与particlesettings.json类似,你应该能够制作数据包。
对于colorhex和colorhex_sec。你可以放入字符串"remove"来将alpha设置为0,基本上移除粒子。以防你想为某些自定义武器或附魔移除粒子。
纹理不好?我已经重做了很多次,但没能让它变得非常好,不会绘画。嗯,只需用你自己制作的纹理包替换它。
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