对于 Forge,需要 Atlas Lib。
此 mod 在 1.21+ 中将只支持 Neoforge,而不再支持 forge。
你听见附近一支尸潮的嚎叫声

在可配置的夜晚,成群的怪物会从午夜到清晨分波次攻击你的基地,期间会遇到的生物以及出现时间也都可以配置。
关于在 1.2.0+ 版本中配置该 mod 的指南,请查看这里。
如果启用,玩家和马在被僵尸击中后可能会受到感染;5 分钟后,或者在感染状态下死亡时,就会变成僵尸。
对于玩家来说,这会导致其死亡,并在原地生成一个 zombie player。
在默认设置下,这种感染可以使用金苹果治疗,但也可以配置为任意可食用的物品,不过一旦变成僵尸后无法逆转。
默认启用的可选设置还会将这一机制扩展到村民,并阻止 zombie villagers 被治愈。
配置中还有一个选项,可将其他 mod 生物的任意僵尸变种加入到可被僵尸化的实体列表中,前提是有对应的僵尸形态可供转换。
1.3.0+ 现已支持自定义纹理,从而可以为相似生物添加僵尸化变种。


当玩家因感染而死亡,或在启用某个可选设置时死亡后,会在其原地生成一个该玩家的僵尸化版本,携带其全部物品;如果是在水下,则会生成溺尸版本。
默认情况下,zombie players 免疫阳光,但这可以在配置中禁用。
可选设置包括:让僵尸马成为敌对生物(默认启用),以及阻止亡灵生物在阳光下燃烧(默认禁用)。
特别感谢 bstylia14 提出最初的 mod 概念,并在开发过程中提供创意与帮助;也感谢 Ski_Z 帮忙发现了大量 bug,并提出了 mod 建议。
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