Relics 是一个易于安装、拖放即可使用的模组,加入了数十种拥有复杂且精心设计机制的独特物品。每个 relic 的真正潜力,都可以在单独使用时,或与其他 relic 甚至其他模组搭配时被发掘出来。在设计每一个 relic 时,我们都考虑到整合包不会只包含我们的模组,因此模组平衡会自动根据整合包的需求进行调整,这让 Relics 无论是在偏原版风格的整合包中,还是在生命值和伤害数值高达数千的整合包中,都能完美适配。
Minecraft 并不是无穷无尽的,迟早游戏内容都会被体验完,玩家最终需要自己寻找乐趣。我们考虑到了这一点,并努力让 Relics 的体验能在很长一段时间内都保持足够有趣。得益于我们的升级系统和随机属性,每个 relic 都不会和另一个一模一样。玩家可以自由选择自己想从 relic 中获得什么,从而生成几乎无限种 relic 套装组合。
使用这个模组,你将获得:
◈ 28 个拥有独特且复杂机制的 relic。把它们全都收集起来吧!
◈ 类似 MMO 的随机属性系统。寻找最强的 relic,或者亲手重塑它们!
◈ 针对你的 relic 的强化与自定义。创造你自己的无敌组合!
◈ 渐进式主动技能系统。尽情展示你所有的微操技巧!
SSKirillSS - 经理,开发者
julewernvvp - 美术
Vebste - 测试者
Q: 关于移植到 Fabric/Quilt 呢?
A: 目前没有移植计划。不过当 Relics 进入
“完成阶段”
时,如果我还没有失去兴趣,依然是有可能的。
Q: 那移植到其他 MC 版本呢?
A: 每次移植到新的 MC 版本,都会伴随一次 Relics 的重大更新,因为这通常意味着对模组进行某些基础性改动。一旦当前更新的全部内容都向公众发布,我就会开始移植到更新的游戏版本。至于旧版本——不,不会有向下移植。
Q: 你们能加一本指南书之类的东西吗?
A: 我不喜欢指南书这种概念。所以,不,暂时没有计划。不过如果你愿意,你可以自己把它加进整合包里,或者制作一个公开 wiki。
Q: 新版 MC 中的 Relics 内容会移植到旧版吗?
A: 不会。新内容只会添加到 Relics 当前停留的最新 MC 版本中。所有其他版本都处于
“仅修复 bug”
状态。
Q: 我可以为 Relics 制作 addon 吗?
A: 你可以,但……我现在不太建议这样做。原因很简单,Relics 的 API 仍然不稳定,而且变动非常频繁。最好的解决方案是等情况稳定下来。
Q: 我可以制作你模组的公开 fork/遗留版本吗?
A: 不行,你不能。不过如果你只是想用于 PRIVATE use
(我的意思是和朋友一起玩之类的,不发布到 CF 或其他资源站)
——那你可以这么做。
Q: 我可以在整合包里使用你的模组吗?
A: 可以,想用就用吧。
Q: 我可以把你的模组转载到其他网站吗?
A: 不行,你不能。
Q: 我可以把你的代码作为我模组的参考吗?
A: 尽管这个模组的许可证是 ARR,你仍然可以将 Relics 的代码作为参考。但请不要直接 Ctrl+C → Ctrl+V 照搬。
还有问题吗? - 加入我们的 Discord!
注意: 模组描述仅适用于 1.19.2 MC 版本及更高版本!
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