厌倦了千篇一律的 “点击然后乱砍” 式 Minecraft 战斗吗?你是否希望与怪物战斗时,不再像完成杂务,而更像一场史诗般、充满策略的 狩猎?

欢迎来到 Monster Expansion。
这个模组从零开始重现了类似 Monster Hunter 这类游戏中的技巧型战斗体验,并且完全不依赖任何其他模组。我们不只是添加了新生物,而是加入了一整套全新且动态的战斗方式。
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无脑攻击一个巨大、看不见的血条的时代已经过去了。
锁定特定部位: 怪物的不同身体部位拥有各自独立的生命值池,这些部位也各自存在 伤害类型弱点。例如,BLUNT 通常更适合破坏怪物的头部,而 SLASHING 则会对尾巴造成更多伤害。
破坏与切断部位: 集中攻击单一部位来将其破坏,或者使用斩击武器直接把怪物的尾巴彻底切下来!这些行为会奖励独特的制作掉落物。
元素弱点: 每个单独部位都有自己独特的一组元素弱点。我们刚刚加入了第一个元素:Ice,未来还计划加入更多!怪物的头部可能对 Ice 免疫,但它的翅膀可能会因此受到巨额伤害。怪物护甲也会继承其来源怪物对元素的抗性/弱点。
Monster Expansion 奖励精准、站位与移动。你不能只是站在原地和怪物对砍。
主动闪避,而不是硬抗: 这不是一个你可以靠“龟缩防守”通关的模组。怪物攻击具有明确动作和前摇,需要良好的移动来闪避。大多数重攻击都会直接击穿原版盾牌,或暂时使其失效。反复吃下过多攻击会让你陷入眩晕,有些怪物还有几率施加独特的状态效果。建议不要和这些怪物正面硬吃伤害。
动态玩法: 破坏怪物部位会带来真实影响。比如砍断怪物的尾巴后,它的甩尾攻击范围会变短,因为造成伤害的那部分真的已经没了。
巨型多部位怪物: 发现并狩猎不断扩充的史诗级手工动画生物阵容,它们拥有独特的 AI 和攻击方式。
Kobeko 同伴: 你不必独自狩猎!驯服你自己的受“Palico”启发的蜥蜴伙伴。这个聪明、偏功能型的 AI 会与你并肩作战,智能锁定怪物部位,并使用可制作的小工具在野外为你提供支援。
自定义护甲与武器: 使用从猎物身上剥取的材料来制作全新、强力的 3D 建模装备,包括新的武器类型。
📖 指南书(即将推出!): 我们目前正在开发一本游戏内指南书,帮助你追踪怪物弱点、发现制作配方,并深入了解 Monster Expansion 的世界。
重要:
Skrythe 和 Rhyza 的生存模式驯服功能已被移除。你仍然可以驯服它们,或者通过 commands 生成已驯服的个体。或者如果你在这次更新之前已经驯服了它们,它们会继续保持驯服状态。但你将无法在生存模式中驯服新的个体。
纹理由 Cliosow :3 制作
日语翻译由 day 提供
俄语翻译由 lacrite 提供
许多怪物咆哮声和音效,都是通过混合与编辑来自以下社区驱动网站的高质量 Creative Commons 0 (CC0) 素材制作而成:
Freesound
Pixabay
Zapsplat
我非常感谢那些愿意将自己作品开放给所有人使用的原作者们!
注意:之前的 GPLv3 标签是一次配置错误。这个项目的源代码从未公开/开源;v0.5.1 使许可证文本与项目的实际状态保持一致。
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