CoFH Core - CoFH Core 核心库
__积极开发中__:Minecraft 1.18.2
__网站:Team CoFH__
__Discord:Team CoFH Discord__
CoFH Core 已经存在很长时间了(自 2013 年起!),并且在多个迭代版本中不断发生变化。
__你在各类 wiki 上读到的信息可能已经过时,或不再适用。__
请阅读下方“Historical”中的概述,以了解该模组在对应 Minecraft 版本中提供了什么功能。请注意,必需和可选依赖会随着时间发生变化。对于这些变化我们深表歉意,但 Minecraft 模组开发的特性决定了,为了在不断变化的代码基础上维持功能,灵活性是必须的。
__配置__
-
客户端:位于
/config中的cofh_core-client.toml文件 -
服务器:位于
/saves/WORLDNAME/serverconfigs文件夹中的cofhcore-server.toml
将此文件复制到你的 /defaultconfigs 文件夹中后,这些配置将应用于所有新创建的世界。
专用服务器会将此文件放在 /world/serverconfigs
__功能__
本节描述当前积极开发版本中可用的功能。旧版本可能具有不同的功能。
- 包含 Team CoFH 模组所使用的核心功能。
- 向游戏注册表中添加少量对象,可在不同场景下按需使用。
命令
语法:/cofh COMMAND {PARAMS}
- friend:允许管理 CoFH 好友列表,用于保护游戏中的各种对象。
- heal:恢复全部生命值、饥饿值,并清除所有负面状态效果。
- ignite:使目标着火。
- invis {true|false}:使目标隐形,或取消隐形。
- invuln {true|false}:使目标无敌,或取消无敌。
- zap:如果目标能看到天空,则用闪电击中目标。
附魔
- Holding:增加各种存储物品的容量。
流体
这些目前没有对应的世界内方块。
- Experience(知识精华)
- Honey
- Potion
- Steam
__历史版本__
1.14+
- 包含 Team CoFH 模组所使用的核心功能。
- 向游戏注册表中添加少量对象,可在不同场景下按需使用。
- 包含若干对服务器管理员和整合包制作者很有用的命令。
__Redstone Flux API 已被弃用,且不再是必需项,因为 Forge 实际上已经将其整合为 Forge Energy System。__
此前在本模组中的附魔现已移至 Ensorcellation,这是一个功能更完整的模组。可在此处找到:
__Ensorcellation__
1.12
- 包含 Team CoFH 模组所使用的核心功能。
- 向游戏注册表中添加少量对象(药水、附魔)。
- 包含若干对服务器管理员和整合包制作者很有用的命令。
对于这个版本的 CoFH Core,Redstone Flux API 是必需的!可在此处找到:
此前在本模组中的世界生成现已移至 CoFH World,这是一个功能更完整的独立模组。可在此处找到:
__CoFH World__
1.11
此版本被视为一个“过渡”版本。它具有与 1.10 版本相同的功能,但已现代化以适配 Mojang 后端的变更。
__不推荐游玩 1.11 的模组整合包。__
1.10
- 包含 Team CoFH 模组所使用的核心功能。
- 向游戏注册表中添加少量对象(药水、附魔)。
- 包含若干对服务器管理员和整合包制作者很有用的命令。
这个版本的 CoFH Core 还包含早期版本的 Redstone Flux API,因此不需要单独的 jar。
这个版本的 CoFH Core 还带有一些世界生成控制功能,可用于自定义矿石生成。