方块实体与实体的刻处理现已改为按区块执行,而非按维度执行。区块仅在必要时才会统计其刻处理耗时。
仅当区块内至少存在一个区块加载器时,该区块才会被强制加载。若区块刻处理耗时超过服务器端设定的最大值,则该区块将停止强制加载并进入一段休眠期。
休眠的强制加载区块将在休眠期结束后重新激活,并进入短暂的宽限期,在此期间免疫刻处理耗时检查。此举旨在为多方块结构(例如 Mekanism 的多方块结构,其在区块加载时具有初始开销)提供重新初始化的机会。
区块加载器无论玩家是否在线均可正常工作。
可通过区块测量仪获取关于区块延迟与加载状态的高级信息。也可使用延迟测量仪方块在游戏世界中直接测量区块延迟。区块加载器扩展可增加加载范围。生命能量广播器可启用实体与方块的随机刻处理。
区块加载器可连接至计算机并作为外设访问。详见 Wiki 页面
有关配置信息,请参阅 Wiki。
Load My Chunks 依赖 Architectury 实现平台抽象。
本模组支持 MC1.16.5 使用 Java 8,1.18.2-1.20.4 使用 Java 17,1.20.6+ 使用 Java 21。建议使用正确的 Java 版本以避免问题。
在 1.20.4 及以下版本中,Forge 和 Fabric 均获完整支持。1.20.6 及以上版本中,Forge 已被 NeoForge 取代。
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