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Animal Garden - Sea Otter

Animal Garden - Sea Otter - 动物乐园 - 海獭

在游戏中添加了可驯服的海獭,它们会在你需要时为你战斗并提供保护。
fabric / forge / neoforge 作者 Aquarius.playz 支持版本 1.20.1 - 1.21.11
下载量
80,331
关注数
52
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

在游戏中添加了可驯服的海獭,它们会在需要时为你战斗并提供保护。

你可以使用任何鱼类物品来驯服、引诱和繁殖它们。(已添加物品标签JSON文件,你可以在data->tags->item(s)中修改食物物品)

驯服后可以更改三种行为模式:

  • 游荡(不会跟随玩家)
  • 坐下(躺下等待,直到被攻击或收到其他行为指令)
  • 跟随主人

它们在陆地上移动缓慢,请尽量在水中使用。

如果受伤,它们会帮助保护同类;如果附近有食物(鱼类)物品或生物,它们会去吃以恢复少量生命值。但有时即使生命值全满,它们也会去攻击鱼类。

它们以群体方式移动。(如果附近有更多海獭,其中一只会被选为领导者,其他海獭都会跟随它)幼年海獭只跟随父母,并会依附在它们身上。

幼年海獭呈浅棕色,成年海獭则有4种颜色变体。默认变体是头部白色、身体棕色,但也有可能生成深色变体。

有3%的几率生成罕见的白化变体,拥有白色皮毛和粉色眼睛。甚至还有可能生成仅具白色皮毛的白变体。

你可以在海洋和寒冷海洋生物群系中找到它们。

(在Forge中,你可以通过编辑data -> biome tags和biome modifier文件夹中的JSON文件或通过资源包来修改生成设置;在Fabric中则有配置文件)

默认情况下,海獭在距离过远时会消失,除非它被驯服、曾被喂食、拥有命名牌,或在配置中将"isAlwaysPersistent"设为true。

在生物生成前,它会检查生成点周围是否已有同类生物。如果有,则会检查数量。你还可以在配置中修改检查区域的大小和最大数量。如果该区域内生物数量超过最大值,则不会生成新生物。此选项旨在防止过度生成。

当前支持的模组版本:

Forge 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1 | 1.20.1

Fabric 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.5 | 1.21.4 | 1.21.1

Neoforge 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1

bg

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基本信息
模组名称Animal Garden - Sea Otter
作者Aquarius.playz
下载量80,331
关注数52
支持版本1.20.1 - 1.21.11
加载器fabric / forge / neoforge
客户端required
服务端required

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