在游戏中添加了可驯服的海獭,它们会在需要时为你战斗并提供保护。
你可以使用任何鱼类物品来驯服、引诱和繁殖它们。(已添加物品标签JSON文件,你可以在data->tags->item(s)中修改食物物品)
驯服后可以更改三种行为模式:
它们在陆地上移动缓慢,请尽量在水中使用。
如果受伤,它们会帮助保护同类;如果附近有食物(鱼类)物品或生物,它们会去吃以恢复少量生命值。但有时即使生命值全满,它们也会去攻击鱼类。
它们以群体方式移动。(如果附近有更多海獭,其中一只会被选为领导者,其他海獭都会跟随它)幼年海獭只跟随父母,并会依附在它们身上。
幼年海獭呈浅棕色,成年海獭则有4种颜色变体。默认变体是头部白色、身体棕色,但也有可能生成深色变体。
有3%的几率生成罕见的白化变体,拥有白色皮毛和粉色眼睛。甚至还有可能生成仅具白色皮毛的白变体。
你可以在海洋和寒冷海洋生物群系中找到它们。
(在Forge中,你可以通过编辑data -> biome tags和biome modifier文件夹中的JSON文件或通过资源包来修改生成设置;在Fabric中则有配置文件)
默认情况下,海獭在距离过远时会消失,除非它被驯服、曾被喂食、拥有命名牌,或在配置中将"isAlwaysPersistent"设为true。
在生物生成前,它会检查生成点周围是否已有同类生物。如果有,则会检查数量。你还可以在配置中修改检查区域的大小和最大数量。如果该区域内生物数量超过最大值,则不会生成新生物。此选项旨在防止过度生成。
当前支持的模组版本:
Forge 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1 | 1.20.1
Fabric 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.5 | 1.21.4 | 1.21.1
Neoforge 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1

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