
Harder Natural Healing 让你掌控游戏中的治疗机制!根据你的喜好微调游戏或整合包的挑战难度!
Harder Natural Healing 将使信标、绷带、药水、治疗物品和治疗法术变得更加有用!
默认情况下,本模组仅恢复 Minecraft 曾经使用的较慢治疗速率,并添加了玩家每天早晨醒来时获得少量治疗的可选功能。
然而,Harder Natural Healing 实际上让你完全掌控游戏或整合包中的自然治疗机制。
你希望玩家治疗更快?还是更慢?你可以控制玩家每秒治疗的速度。
你希望治疗消耗更多食物?还是更少食物?你可以控制治疗导致的饥饿值消耗。
你希望玩家在更饥饿时仍能治疗?还是需要更少饥饿值才能治疗?你可以控制停止治疗所需的饥饿值阈值。
你希望玩家在睡觉和醒来时获得治疗吗?或者不治疗?睡觉后治疗一点点还是大量治疗?你可以控制玩家醒来时的治疗量。
你想在和平模式下游玩,但仍希望饥饿机制生效吗?甚至可能因饥饿而受到伤害(如果你愿意,甚至可以死亡!)。
在 11+ 版本中,你可以配置玩家在任何难度设置下都会因饥饿而降低生命值,包括降至 0 生命值。
默认设置恢复了 Minecraft 原始的治疗速率,并添加了玩家每天早晨在床上醒来时的少量治疗。
["Harder Natural Healing 控制值"]
healingPerSecond = 0.25
peacefulHunger = true
minimumStarvationHealth = 0
attackHealingDelayTicks = 400
minimumFoodHealingLevel = 16.0
healingExhaustionCost = 2.0
extraExhaustionWhenHurt = 0.0125
\#wakeupHealingAmount #范围:0.0 ~ 10.0
wakeupHealingAmount = 4.0
debugLevel = 0
具有操作员权限的用户(或在开启作弊的创意模式局域网游戏中)可以使用以下命令。
输入 /hardernaturalhealing 然后加上命令选项。参数在方括号 [] 中。你需要选择一个值。
0-ShowSettings 显示当前设置。1-NewSettings [0 到 4] 通过一个简单命令设置多个选项。设置包括 "easy"、"normal"、"harder"、"superhard"、"wakeup"
1-PeacefulHunger [true 或 false] true 表示玩家即使在和平模式下也可能饿死
1-MinimumStarvationHealth [0 或 1] 0 表示玩家可能饿死。1 表示玩家会饿到只剩 1 点生命值。
1-HealthAfterDeath [1 到 20]
1-HungerAfterDeath [0 到 20]
2-healingPerSecond [0.25 到 10]
2-attackHealingDelayTicks [0 到 3000](每秒 20 刻。所以 10 表示半秒延迟,3000 表示攻击后 150 秒延迟)
2-minimumFoodHealingLevel [0 到 22] 半饥饿条(所以 20 表示 10 个完整的饥饿条)
2-healingExhaustionCost [0.0 到 10.0] 治疗消耗的食物量
2-wakeupHealingAmount [0.0 到 10.0] 玩家从床上醒来时的治疗量
2-extraExhaustionWhenHurt [0.0 到 1.0] 任何大于 0.0 的值表示玩家受伤时消耗食物更快
3-debugLevel [0 到 2] 0 为静默,1 为高级细节,2 为所有信息。适用于整合包开发者。
设置建议
内置了多种预设。任何操作员都可以通过游戏内命令设置这些值。
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