其工作原理与主模组 Astikor Carts 类似,但为 TerraFirmaCraft 中存在的每种木材类型添加了新的矿车。此兼容模组还为犁车添加了新机制,现在可用于“收割”大量灌木丛、松散岩石等。此改动还使得在存在大量植物的地方高效地将土壤块耕作为农田成为可能。
这些设置定义了矿车如何与动物、物品和玩家互动。它们控制着可携带的内容以及牵引速度如何受营养、口渴、饥饿和货物重量的影响。
maxAnimalSize可装入动物车的动物的最大尺寸(以方块体积计)。超过此阈值的较大动物无法被携带。
默认值:3.0
maxPassengerCount矿车可同时携带的动物最大数量。
默认值:2
canPushIntoPlayers如果启用,动物车可以通过被推入玩家来拾取玩家。
默认值:true
canCarryWaterEntities如果启用,水生生物(鱼、海豚、鲸鱼等)可以被动物车拾取。
默认值:true
maxItemSize可存储在补给车中的最大物品尺寸(含)。
允许值:TINY, VERYSMALL, SMALL, NORMAL, LARGE, VERYLARGE, HUGE
默认值:VERY_LARGE
pullingDistanceModifier调整矿车在被拉断连接前可被牵引的距离容差。值越高允许更大的牵引距离/阈值。
默认值:2.0
toggleFoodSpeed决定玩家的营养、口渴和饥饿是否影响矿车牵引速度。
默认值:true
这些设置控制矿车在货物重量限制和库存大小方面的行为。它们让你可以微调真实性与便利性之间的平衡。
逻辑如下:
这些阈值是基于估算的货物质量,作为疲劳的渐进阶段。
exhaustedThreshold玩家在牵引矿车时变得疲惫的质量(以千克计)。此时,移动速度显著减慢。
默认值:400 kg
overburdenedThreshold玩家变得超载的质量。移动受到严重限制,但尚未完全无法移动。
默认值:1000 kg
pinnedThreshold玩家被压垮并完全无法移动的质量。
默认值:2000 kg
> 示例: 一个 VERY_HEAVY HUGE 物品可能重约 280 kg。在压垮阈值为 800 kg 的情况下,携带三个这样的物品将使矿车牵引者无法移动。
handCartInventoryHeight(默认值:2)handCartInventoryWidth(默认值:5)-> 这为手推车定义了一个 2×5 的网格(10 个槽位)。
supplyCartInventoryHeight(默认值:5)supplyCartInventoryWidth(默认值:9)-> 这为补给车定义了一个 5×9 的网格(45 个槽位)。
主要与模组和整合包制作者相关:
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