Dimensional Dungeons 为 Minecraft 添加了无限的程序生成地牢!这些地牢都会放置在一个单独的维度中,并且可以通过主世界任意位置的传送门进入。(比如在你的基地里!)这使得地牢本身可以再生,并提供了具有挑战性、可重复游玩的内容。
地牢维度会限制建造和破坏方块。这使其能够在生存服务器上提供类似冒险模式的体验。举个例子,我可以在陷阱中使用活塞,而不必让玩家白拿活塞。障碍赛道不能被直接搭桥越过。也不能通过在怪物周围建栅栏来让战斗变得毫无难度。而且当你不能放置火把时,光明与黑暗就变得非常重要!
除了房间设计上的挑战外,地牢中还会随机生成敌人和有价值的战利品!许多装有珍贵宝箱的房间都需要先解开一个谜题,而这些谜题会考验你对 Minecraft 游戏机制的理解。目前所有建筑都是“原版”风格的,没有使用任何模组方块或命令方块。目标是营造一种轻度原版风格的体验,并对玩家保持公平。
对于整合包设计者和服务器管理员来说,本模组还提供了功能强大的配置文件,可用于自定义地牢维度中的方块保护以及许多其他特性。房间本身也可在 common config 中进行配置,这意味着你可以移除现有房间或添加自定义房间。
要开始游玩,你需要先搭建一个传送门框架,制作一些空白钥匙,然后通过找到一个 End Portal Frame 来“激活”你的空白钥匙。这个视频介绍了全部内容。
此外还有一本 Patchouli 指南书和一个 Wiki!
这里还有一个来自 VegaCraft 的德语展示视频,展示的是这个模组更新得多的版本:
四百万次官方下载!哇,我真的非常惊讶!很高兴有这么多玩家决定让 Dimensional Dungeons 成为他们世界的一部分。
谢谢大家。
这是我的第一个 Minecraft 模组,我为它感到非常自豪,但也没有自豪到听不进意见。请在任何你喜欢的地方报告 bug、问题和建议——无论是在 CurseForge 评论区、Modrinth 这里、创建 Github issue,还是在 Dimensional Dungeons Discord 中都可以。我会阅读每一条 issue 和评论。Discord 中还有很多关于如何对本模组进行模组开发,以及如何让它在整合包中实现有趣效果的信息。如果你想看谜题房间的剧透,我也会分享。现在谜题剧透也已经放到 Wiki 上了!
默认允许在任何整合包中使用本模组。如果可以的话,我会很感谢你附上一个指向本页面的链接。如果有某个功能或配置项能让你的整合包更有趣,欢迎在评论中提出,我会考虑加入。我非常重视模组兼容性。
Artifacts - 允许它们的 mimic 在地牢维度中生成。\
End:Remastered - 它们的末地传送门框架同样可以激活我的钥匙。\
Lootr - 我的地牢宝箱兼容 Lootr 的宝箱替换系统。\
Patchouli - 添加一本指南书,可帮助你搭建传送门。\
JEI - 为激活钥匙添加新的自定义配方类型。\
Catastrophe573 - 作者
MagpieMaydin - 建造了多个房间,尤其是 skullcorner 和 yinyang 房间。\
rsleeezy - Patchouli 指南书的初始草稿作者,并补全了许多多方块结构。\
EHX - 贡献了多个进度。\
Rimeval - 提交了一个用于链接传送门坐标的 pull request。\
noobanidus - 提交了一个用于简化战利品表、适配 Lootr 的 pull request。\
Mahj - 提交了多个 pull request,将一些功能回移植到 1.15.2。\
MrDenn - 贡献了改进后的物品纹理。\
DoloC8 and Nageih - 贡献了完整的中文翻译。\
George-bruh and GezzyDax - 贡献了俄语翻译。\
The_Michu - 贡献了下水道主题。\
Kylie - 贡献了主题钥匙图形。
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