Repurposed Structures 是一个围绕“将原版已有的特性与结构进行重新利用,创造出它们的新变种或修改版本”的模组!最初,这个模组里的大多数结构和特性其实是为我的 Ultra Amplified Dimension 模组制作的。但后来我意识到,这些特性和结构放在主世界里也会非常棒,于是我决定把这些结构和特性拆分出来,做成一个独立模组,并继续为原版结构添加更多生物群系变种!随着时间推移,还有一些其他人也帮助贡献了更多原版风格的结构!
请查看下方 wiki 获取全部信息!它会随着 Repurposed Structures 的最新版本持续更新。
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki
常见问题:
点击这里获取更多信息,并前往可用于关闭结构或修改生成率的配置 datapack
。如果你卡住了,尽管来问我!
1.18.2 及更新版本信息:
从 1.18.2 及更高版本开始,Repurposed Structures 的大多数内容现在都可以通过 datapack 修改。包括关闭或启用结构,或更改生成率。点击下方链接可获取一个可编辑的示例 datapack,以及一些关于应修改哪些内容来关闭结构的提示。不过,通过 datapack 你还能改动大量内容,例如调整 RS 废弃矿井的生成高度范围,或改变 RS 村庄的大小,以及更多在 1.18.1 及以下版本中无法配置的内容。祝你玩得开心!
点击这里前往配置 datapack 下载页面
注意:请务必阅读上方链接页面中的说明,这会让你更容易知道该编辑哪些内容
默认情况下,RS 会尽力将模组添加的战利品整合进其结构的战利品中。如果你不希望出现这种行为,你可以在 mods 文件夹上方的 config 文件夹中的普通 RS 配置文件里关闭它。
此外,你还可以制作 datapack 来修改或改变 RS 结构的外观!这里有一个包含我所有结构部件的平坦世界。你可以用它来更轻松地通过 datapack 编辑和覆盖结构部件:
Repurposed Structures - pieces world (click here)**
对于高级 datapack 制作者来说,其实还有一种隐藏的巧妙方式,可以在不覆盖任何 Jigsaw Structure 的 pool 文件的情况下添加新部件!(村庄、掠夺者前哨站、所有 RS 结构(豪宅除外)等)例如,如果你想给我的 Birch Village 添加新房屋,不必覆盖 data\repurposedstructures\worldgen\templatepool\village\birch\houses.json,而是把 datapack 中的 worldgen\template 替换为 pooladditions,并让模板池文件只包含你想要合并进主池文件的条目。Repurposed Structures 会从所有 datapack 中检测这些文件,并将 pooladditions 中的条目合并进该路径所指向的实际模板池文件中。是的,Repurposed Structures 会读取所有 datapack 中具有相同路径的所有 pooladditions 文件,这样这些 datapack 就不会互相覆盖彼此的 pooladditions!很酷吧!而且它也适用于其他 pool!只要确保你添加的部件带有名称正确的 Jigsaw Block,这样实际结构才能连接并生成该部件。
为了帮助你使用这个很酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程会带你一步步完成创建建筑、保存建筑,并通过 datapack 将其加入 RS 结构中!https://youtu.be/kzRQrQqlYjw
1.18.1 及更早版本信息:
要找到本模组的配置文件,请进入位于 mods 文件夹上方的 config 文件夹,然后进入 repurposed_structures-forge 文件夹来修改配置。配置被拆分成多个文件,以便更好地组织和更轻松地编辑。之后退出/重启 Minecraft,使所有更改生效。请注意,配置会影响所有世界,请记住这一点
目前有很多配置选项。你可能最感兴趣的一项是每个结构的生成率配置,而且没错,你甚至可以完全关闭这些结构。配置中的注释会引导你如何调整这些数值。此外,你还可以将维度或生物群系加入黑名单!对于某些结构,你还可以更改它们开始生成时允许的最大和最小 y 值,以及更多内容!请查看配置文件了解你能做的一切!
此外,你还可以制作 datapack 来修改我模组中的大量内容,包括修改结构的外观!这里有一个包含我所有基于 nbt 的结构部件的平坦世界。你可以用它来更轻松地通过 datapack 编辑和覆盖结构部件:Repurposed Structures - pieces world (click here)
如果你想更改本模组结构所使用的战利品表,你可以使用数据包覆盖我的战利品表!这里有一个包含默认战利品表的 datapack:Repurposed_Structures-Loottables (click here)
所有非 nbt 结构中刷怪笼的内容也都可以通过 datapack 更改!你可以在这里下载刷怪笼 datapack,并修改 json 文件中的条目,以添加、移除或更改刷怪笼中的生物概率!:RepurposedStructures-MobSpawners (click here)
以及,所有结构部件,例如井、村庄、前哨站、沉船、金字塔和雪屋,也都可以通过 datapack 覆盖。此外,保存村庄和其他结构部件的模板池同样也可以通过 datapack 覆盖,从而把你自己的部件加入村庄或其他结构中!你可以在这里查看哪些部件或池可以被替换,以及它们的文件名,但请务必切换到你正在使用的 MC 版本分支:Overridable structure nbt files (click here)Overridable structure pool files (click here)
对于高级 datapack 制作者来说,其实还有一种隐藏的巧妙方式,可以在不覆盖任何 Jigsaw Structure 的 pool 文件的情况下添加新部件!(村庄、掠夺者前哨站、所有 RS 结构(豪宅除外)等)例如,如果你想给我的 Birch Village 添加新房屋,不必覆盖 data\repurposedstructures\worldgen\templatepool\village\birch\houses.json,而是把 datapack 中的 worldgen\template 替换为 pooladditions,并让模板池文件只包含你想要合并进主池文件的条目。Repurposed Structures 会从所有 datapack 中检测这些文件,并将 pooladditions 中的条目合并进该路径所指向的实际模板池文件中。是的,Repurposed Structures 会读取所有 datapack 中具有相同路径的所有 pooladditions 文件,这样这些 datapack 就不会互相覆盖彼此的 pooladditions!很酷吧!而且它也适用于其他 pool!只要确保你添加的部件带有名称正确的 Jigsaw Block,这样实际结构才能连接并生成该部件。
为了帮助你使用这个很酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程会带你一步步完成创建建筑、保存建筑,并通过 datapack 将其加入 RS 结构中!https://youtu.be/kzRQrQqlYjw
如果你在配置某些内容时卡住或搞不清楚该怎么做,尽管来问,我会尽力帮助你!
由于我绝大多数结构都使用 nbt 文件、模板池和/或 processors,因此你可以用 datapack 覆盖所有这些内容!这意味着你可以用其他模组的方块来自定义这些结构中的方块,或者把其他模组村庄的部件加入 RS 的村庄中!如果你决定使用下面的 datapack,请下载它,进入你的世界存档文件夹,然后把压缩包放进 datapack 文件夹。接着加载游戏时,datapack 就应该会生效!(另外,你也可以把你制作的模组兼容 datapack 分享给我;在我查看并觉得不错后,我会把它加到下面!)
请查看下方 wiki 获取一些预制 datapack 的链接!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki#-pre-made-datapacks-
感谢来自 Reddit 的 /r/l-ll-ll-l_IsDisLoss 允许我使用他的 Nether Pyramid 和 Nether Crimson Outpost 设计!
感谢 cannon_foddr 允许我使用他的 Nether Brick Outpost 以及 End/Nether Bricks Shipwreck 设计!
感谢 miguelforge 允许我使用他的 Crimson and Warped Shipwreck、End Ruined Portal、Nether Ruins 以及其他设计!
*如果你发现了问题、故障,或者对我的模组有建议,请告诉我!但如果你没有 GitHub 账号、无法在上方的 Issue 标签页中反馈问题,也可以直接在下方评论说明问题,我会尽快回复你!或者你也可以在 Discord 上联系我 :)
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