Stamina Attributes

Stamina Attributes - 耐力属性

一个通过实体属性控制耐力系统的小型API。
fabric 作者 TheRedBrain 支持版本 1.20.1 - 1.21.11
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数据来源
Modrinth
模组详细介绍

耐力属性

此API添加了一个由实体属性控制的耐力系统。

默认实现

生物最多可拥有 generic.maxstamina 点耐力值。耐力每 generic.staminatickthreshold 刻恢复 generic.staminaregeneration 点。

当耐力减少时,恢复将停止 generic.staminaregenerationdelaythreshold_ 刻。

当耐力 <= 0 时,恢复将停止 generic.depletedstaminaregenerationdelaythreshold 刻。

generic.reservedstamina_ 表示当前不可用的最大耐力百分比。

generic.itemusestaminacost_ 是使用带有耐力消耗的物品时减少的耐力值。

有两种方式为物品设置耐力消耗:

  • 位于 "staminaattributes:usingcostsstamina" 物品标签中的物品,在使用一次时会减少 generic.itemusestaminacost_ 点耐力。当耐力 < 0 时,使用动作不会执行。此时物品会进入冷却,冷却时间在服务器配置中设置。
  • 位于 "staminaattributes:continuoususingcostsstamina" 物品标签中的物品,在使用期间每刻都会减少 generic.itemusestaminacost 点耐力。当耐力 < 0 时,使用会被取消。此时物品会进入冷却,冷却时间在服务器配置中设置。

默认属性值

  • generic.maxstamina_: 10
  • generic.staminaregeneration_: 0
  • generic.staminatickthreshold: 20
  • generic.staminaregenerationdelaythreshold_: 20
  • generic.depletedstaminaregenerationdelaythreshold: 60
  • generic.reservedstamina_: 0
  • generic.itemusestaminacost_: 0

默认物品标签

"staminaattributes:usingcostsstamina":

{
   "values": [
      "minecraft:snowball"
   ]
}

"staminaattributes:continuoususingcosts_stamina":

{
   "values": [
      "minecraft:bow",
      "minecraft:crossbow",
      "minecraft:shield"
   ]
}

自定义

当游戏规则 "naturalStaminaRegeneration" 为 true 时,玩家至少拥有 1 点耐力恢复值。

客户端配置允许自定义HUD元素。详细信息请参阅

此维基文章

服务器配置控制与游戏机制的集成,例如跳跃等动作的耐力消耗。

API

将 "LivingEntity" 转换为 "StaminaUsingEntity" 接口即可访问所有相关方法。

基本信息
模组名称Stamina Attributes
作者TheRedBrain
下载量30,982
关注数25
支持版本1.20.1 - 1.21.11
加载器fabric
客户端required
服务端required