Natural Temperature

Natural Temperature - 自然温度

自然温度是一款彻底改变世界中生物群落分布方式的模组,它创造出更贴近地球气候带的布局,让寒冷生物群落出现在北方,温暖生物群落则分布于南方。
fabric / forge / neoforge 作者 Caesius_Leo 支持版本 1.20.1 - 26.1
下载量
36,228
关注数
316
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

自然温度

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自然温度是一个彻底改变世界中生物群系分布方式的模组,创造出更接近地球气候带的布局。

不同于《我的世界》典型的随机拼凑生物群系,本模组引入了一个结构化、可配置的基于纬度的生物群系生成系统:

  • 极地区域以冰雪生物群系为特色,如积雪冻原和冰刺之地。
  • 寒冷区域包括未被积雪覆盖的针叶林。
  • 温带区域包含森林、平原和季节性生物群系。
  • 温暖区域被干燥生物群系覆盖,如热带草原。
  • 热带区域以炎热生物群系为主,如沙漠和恶地。
  • 赤道区域则遍布丛林。

这创造了一个更具沉浸感、更可信的世界,模拟了地球的自然气候带,使探索感觉更加有机和有意义。

无论你是想建造真实城市、进行生存挑战,还是仅仅想要一个更连贯的世界,这个模组都能为你的主世界带来气候逻辑。

一个世界按生物群系带划分的生成示例,已缩小以适应地图

此图片来自模组版本 1.0.5

功能

  • 基于纬度的生物群系生成
  • 可在配置文件中配置世界宽度
  • 完全兼容原版及众多模组添加的生物群系
  • 轻量级且对性能友好

配置

你可以按主菜单中的 nt 按钮打开设置菜单,或者进入配置文件夹,在那里找到 natural-temperature 的配置文件。在这里,你可以更改一些参数来自定义你的世界。请记住,设置在所有世界之间是通用的!因此,如果你更改了参数并打开一个使用不同参数的旧世界,新生成的区块将遵循新参数!已生成的区块将保持不变。

nt 标签页

赤道距离

"equatorial_distance" 是赤道与出生点之间的距离(也是与北极之间的距离)。默认值为 50000.0 个方块。

循环

你也可以在越过极点后启用生物群系分布的循环。默认设置为 false,要启用它,请将 "looping_world" 设置为 true。此设置在模组版本 1.0.4+ 中可用。

模式

从版本 1.0.6 开始,你可以更改“模式”,并在默认、简化和线性之间选择。这些是决定生物群系生成位置的生成模式。你可以在图库中查看它们。使用参数 "generation_mode" 来更改模式。

赤道偏移

你可以更改 "equatoroffset" 来将赤道向北或向南移动。正值将使赤道北移,负值将使赤道南移。如果你希望赤道位于 0 点,请将此值设置为与你的 equatorialdistance 相同。

随机化地下

使用 "randomizeunderground" 来随机化低于某个 y 值的生物群系分布,该 y 值可以通过 "randomizeundergroundbelowy" 定义。你可以在两种随机化类型之间选择:random(完全随机)和 half_random(与地表生物群系有一定程度的相似性)。

多维度

使用 "multidimensional_bands" 来启用/禁用所有维度中的带状生成。默认值为 false。

全局温度参数

使用 "globaltemperaturemodifier_percentage" 来加热或冷却星球。

使用 "globaltemperaturemitigation_percentage" 来缓解极端温度,使极端气候区域变小,温带区域变大。

额外地带

你可以将 "extra_bands" 设置为 true,以在沙漠区域和丛林之间启用更宽的过渡带,如果某些模组生物群系缺失,这将有所帮助。这将为地图腾出空间,让不同的生物群系生成。此设置在模组版本 1.0.14+ 中可用。

这与“Oh The Biomes We've Gone”模组以及许多其他模组配合良好。

波浪放大

自 1.0.15 起,你可以使用 "wave_magnification" 选项来放大气候带之间过渡的波浪。

区域温度

自 1.0.15 起,你可以使用 "temperaturezonex" 选项来自定义某些模式,如自定义圆形模式(模式 3)或自定义带状模式(模式 5),以按照你的喜好塑造世界。

区域湿度

"humidityzonex" 的用法与区域温度相同。

湿度带

自 1.0.18 起,你可以启用湿度带,以添加一个垂直于温度模式的湿度(也称为植被)模式;你可以在简化和线性模式中使用此模式。

你可以通过 "enablehumiditybands" 启用此设置,并通过 "humiditybandswidth" 更改湿度变化的宽度(此值是两个最大湿度区域之间距离的四分之一)。

区域宽度

自 1.1.0 起,带状模式和自定义带状模式的地带宽度可以通过设置中的 "percentagecoveragezone_x" 参数进行调整。

如果你直接编辑配置文件,请记得保存并重启《我的世界》。如果你使用游戏内 GUI,设置会立即生效。

兼容性

  • 与世界生成模组兼容(例如 Tectonic, Lithosphere)—— 结果可能有所不同
  • 与绝大多数添加生物群系的模组兼容
  • 可能与完全转换模组不兼容,但这取决于具体模组

已知问题

  • [已在模组版本 1.0.10 中解决] 使用 TerraBlender 的模组,如 Biomes O’ Plenty,可能会无视设置,在下界生成带状生物群系。
  • [已在模组版本 1.0.11.1 中解决] 使用 Blueprint 模组的模组可能会无视设置,在下界生成带状生物群系。
基本信息
模组名称Natural Temperature
作者Caesius_Leo
下载量36,228
关注数316
支持版本1.20.1 - 26.1
加载器fabric / forge / neoforge
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