自然温度
自然温度是一个彻底改变世界中生物群系分布方式的模组,创造出更接近地球气候带的布局。
不同于《我的世界》典型的随机拼凑生物群系,本模组引入了一个结构化、可配置的基于纬度的生物群系生成系统:
- 极地区域以冰雪生物群系为特色,如积雪冻原和冰刺之地。
- 寒冷区域包括未被积雪覆盖的针叶林。
- 温带区域包含森林、平原和季节性生物群系。
- 温暖区域被干燥生物群系覆盖,如热带草原。
- 热带区域以炎热生物群系为主,如沙漠和恶地。
- 赤道区域则遍布丛林。
这创造了一个更具沉浸感、更可信的世界,模拟了地球的自然气候带,使探索感觉更加有机和有意义。
无论你是想建造真实城市、进行生存挑战,还是仅仅想要一个更连贯的世界,这个模组都能为你的主世界带来气候逻辑。

此图片来自模组版本 1.0.5
功能
- 基于纬度的生物群系生成
- 可在配置文件中配置世界宽度
- 完全兼容原版及众多模组添加的生物群系
- 轻量级且对性能友好
配置
你可以按主菜单中的 nt 按钮打开设置菜单,或者进入配置文件夹,在那里找到 natural-temperature 的配置文件。在这里,你可以更改一些参数来自定义你的世界。请记住,设置在所有世界之间是通用的!因此,如果你更改了参数并打开一个使用不同参数的旧世界,新生成的区块将遵循新参数!已生成的区块将保持不变。

赤道距离
"equatorial_distance" 是赤道与出生点之间的距离(也是与北极之间的距离)。默认值为 50000.0 个方块。
循环
你也可以在越过极点后启用生物群系分布的循环。默认设置为 false,要启用它,请将 "looping_world" 设置为 true。此设置在模组版本 1.0.4+ 中可用。
模式
从版本 1.0.6 开始,你可以更改“模式”,并在默认、简化和线性之间选择。这些是决定生物群系生成位置的生成模式。你可以在图库中查看它们。使用参数 "generation_mode" 来更改模式。
赤道偏移
你可以更改 "equatoroffset" 来将赤道向北或向南移动。正值将使赤道北移,负值将使赤道南移。如果你希望赤道位于 0 点,请将此值设置为与你的 equatorialdistance 相同。
随机化地下
使用 "randomizeunderground" 来随机化低于某个 y 值的生物群系分布,该 y 值可以通过 "randomizeundergroundbelowy" 定义。你可以在两种随机化类型之间选择:random(完全随机)和 half_random(与地表生物群系有一定程度的相似性)。
多维度
使用 "multidimensional_bands" 来启用/禁用所有维度中的带状生成。默认值为 false。
全局温度参数
使用 "globaltemperaturemodifier_percentage" 来加热或冷却星球。
使用 "globaltemperaturemitigation_percentage" 来缓解极端温度,使极端气候区域变小,温带区域变大。
额外地带
你可以将 "extra_bands" 设置为 true,以在沙漠区域和丛林之间启用更宽的过渡带,如果某些模组生物群系缺失,这将有所帮助。这将为地图腾出空间,让不同的生物群系生成。此设置在模组版本 1.0.14+ 中可用。
这与“Oh The Biomes We've Gone”模组以及许多其他模组配合良好。
波浪放大
自 1.0.15 起,你可以使用 "wave_magnification" 选项来放大气候带之间过渡的波浪。
区域温度
自 1.0.15 起,你可以使用 "temperaturezonex" 选项来自定义某些模式,如自定义圆形模式(模式 3)或自定义带状模式(模式 5),以按照你的喜好塑造世界。
区域湿度
"humidityzonex" 的用法与区域温度相同。
湿度带
自 1.0.18 起,你可以启用湿度带,以添加一个垂直于温度模式的湿度(也称为植被)模式;你可以在简化和线性模式中使用此模式。
你可以通过 "enablehumiditybands" 启用此设置,并通过 "humiditybandswidth" 更改湿度变化的宽度(此值是两个最大湿度区域之间距离的四分之一)。
区域宽度
自 1.1.0 起,带状模式和自定义带状模式的地带宽度可以通过设置中的 "percentagecoveragezone_x" 参数进行调整。
如果你直接编辑配置文件,请记得保存并重启《我的世界》。如果你使用游戏内 GUI,设置会立即生效。
兼容性
- 与世界生成模组兼容(例如 Tectonic, Lithosphere)—— 结果可能有所不同
- 与绝大多数添加生物群系的模组兼容
- 可能与完全转换模组不兼容,但这取决于具体模组
已知问题
- [已在模组版本 1.0.10 中解决] 使用 TerraBlender 的模组,如 Biomes O’ Plenty,可能会无视设置,在下界生成带状生物群系。
- [已在模组版本 1.0.11.1 中解决] 使用 Blueprint 模组的模组可能会无视设置,在下界生成带状生物群系。