
🏹 拉弓、放箭、征服——掌握箭术的艺术!
✨ 探索更多 RPG Series 模组
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📦 安装
必需
- [AzureLib Armor](https://modrinth.com/mod/azurelib-armor "")
- [Ranged Weapon API](https://modrinth.com/mod/ranged-weapon-api "")
- [Spell Engine](https://modrinth.com/mod/spell-engine "")
强烈推荐
- [Better Combat](https://modrinth.com/mod/better-combat ""),以获得正确的弓属性
🏹 特性
本项目添加了一套以 RPG 风格战斗为核心的技能体系——通常被称为职业——并引入了弓箭手这一原型职业。

箭术技能
在村庄中的 Gazebos 找到 Spell Binding Table,或者自己建造一个(只是别忘了在 Spell Binding Table 周围放上书架)。
制作你的 Archery Manual(弓箭手的法术书),并解锁全部箭术技能。
箭术技能可搭配任意弓或弩使用(原版或第三方模组中的都可以)。


弓箭手装备
探索全新的可合成远程武器,它们各自拥有不同特性;还有带有箭术加成的护甲部件!
装备加成可在 config/archers/items.json 中配置。

Auto-Fire Hook
Auto-Fire Hook 是一种全新的可合成装置,可以附加到任意弓或弩上,在箭矢蓄满力时自动发射。这样你只需按住使用键(右键)就能连续射击。
可在砂轮上移除。
兼容物品列在 archers:autofirehook_attachables 数据标签中。

重新平衡的附魔
重新平衡了原版远程武器附魔,使其成长方式与近战附魔更加等价。
Power(用于弓)每级提供 +8% 伤害(而不是每级 +50%)。
Quick Draw(用于弩)每级将拉弦时间减少 10%(而不是每级 20%)。
Infinity 现在可用于弩(默认开启)。
这些改动可在 config/archers/tweaks.json 中配置。
免责声明:在 1.21 及更高版本中,这是通过覆盖原版附魔数据文件实现的。(可以使用数据包来自定义或恢复原始行为)

扩展的地牢战利品
在地牢战利品箱中找到强大的箭术装备!
战利品表注入可在 config/rpg_series/loot.json 中配置。

新的村庄结构
在村庄中寻找 Archery Ranges,那里会出售箭术装备!
其生成权重和数量上限可在 config/archers/villages.json 中配置。
(如果与 Better Villages by JTL 模组一起游玩,建议禁用改造村庄中小型 Archery Ranges 的生成,这样只会生成大型的)

🔧 配置
技能使用机制和 HUD 可在 Mod Menu / Spell Engine / Settings 中配置。
所有技能都定义在数据文件中,因此可以通过数据包进行自定义。原始数据文件可在本页面链接的项目源码中找到。
法师装备的物品属性、箱子战利品概率、村庄结构生成都可以通过修改 config/archers/ 下的配置 JSON 文件进行调整。
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