Tidal 为游戏增添了环境水波效果!在沙滩和海岸边,波浪会变得非常明显且壮观,同时也会在岛屿周围生成,让水域显得更加生动。
如果波浪遇到障碍物,它们还会撞击方块,使得水边的岩石峭壁更具戏剧性!在满月之夜,波浪甚至会在黑暗中发出微光。
注意:Tidal 目前处于 Alpha 测试阶段! 存在许多已知漏洞,并计划进行优化。
幕后进行了大量工作来确定波浪生成的位置和方式。如果波浪没有生成,或生成异常(例如方向错误),你可以通过按下 F3 + a 重新加载区块来重新计算这些信息。
需要 Fabric API。在不久的将来,可能还需要配置库。
如果你决定通过资源包修改波浪纹理,命名和 mcmeta 文件格式非常特定!
纹理的名称和位置 必须 保持一致。
本模组使用了自定义的 mcmeta 格式。请勿使用 animation,而应使用 wave_animation。这为你提供了两个选项:
frametime - 每帧应持续的刻数。(默认值 = 5)frame_height - 每帧的高度(以像素为单位)。(默认值 = 16)动画预期使用单个垂直排列的精灵表图像。帧数将通过 frame_height 变量自动计算得出。
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