TPA++ 是一款异步、开源且可自定义的 TPA 模组。虽然该模组开箱即用,但提供了许多深度选项供您按喜好配置和调整。此外,TPA++ 在 /tpaplusplus 命令下包含一些功能,可让您轻松快速地批量修改配置。更多信息请查看 Wiki。
> TPA++ 是首个支持 Forge、NeoForge、Fabric 和 Quilt 的 TPA 模组。 此外,TPA++ 支持从 1.20.1 到 1.20.5-SNAPSHOT(包含)的所有版本。
TPAPlusPlus 目前提供八个自定义命令,以下是每个命令的简要说明(带 $ 标记的命令参数为可选!):
/tpa [玩家] • 向任意玩家发送传送请求。/tpahere [玩家] • 向任意玩家发送“传送至此”请求。/tpaaccept $[玩家] • 接受最新的传送请求。若指定玩家,则接受来自该玩家的传送请求。/tpadeny $[玩家] • 拒绝最新的传送请求。若指定玩家,则拒绝来自该玩家的传送请求。/tpacancel $[玩家] • 取消您发送的最后一个传送请求。若指定玩家,则取消发送给该玩家的传送请求。/tptoggle • 切换执行命令的玩家是否接收传送请求。/back • 玩家死亡后,执行此命令可将其传送至最近死亡地点。可在配置中禁用此功能。/tpblock • 阻止某玩家向您发送传送请求。/tpunblock • 允许被阻止的玩家再次向您发送传送请求。/tpaplusplus • 此命令在 Wiki 上有独立文档!
TPA++ 还包含一些独特且独有的功能,以下是主要功能的概述:
命令预热时间 • 控制任何命令执行所需的时间。例如,您可将 /tpa 设为 5 秒,/tpaaccept 设为 3 秒。自 1.5.2 版本起,您可以在预热时间中使用小数!命令预热距离 • 控制命令的“预热倒计时”开始后,玩家可偏离原始起点的最大距离。命令冷却时间 • 控制玩家再次执行同一命令前需等待的间隔时间(根据 功能请求 #1 实现)。距离检查 • 控制玩家发送/接受传送请求前,彼此间的最小/最大距离。维度检查 • 防止玩家在不同维度间传送,即必须处于同一维度才能相互传送。消息控制 • 允许您修改 TPA++ 发送的所有消息。您可以添加颜色代码、表情符号,将任何句子重写为您想要的内容(真的没有任何限制,尽情发挥)。命令控制 • 允许您修改所有命令(玩家在聊天中输入的内容),例如您可以将 /tpa 改为 /whatever。自动更新检查 • 自动检查 TPA++ 的更新,让您永不错过最新功能!全局冷却时间 • 控制玩家连续执行任意 TPA++ 命令之间的间隔时间。TPA++ 是否仅限服务端? • 是的,TPA++ 是服务端模组且将始终保持这一特性。这意味着您可以运行(neoforge/forge/fabric/quilt)服务器并允许完全原版的客户端加入,或将此模组添加到现有整合包中,而无需在每个客户端上安装。该模组在单人游戏/局域网开放中是否有效? • 是的,模组在单人游戏/局域网开放中功能完全正常。该模组在 e4mc / essential / world host 上也能完美运行,让您的朋友连接到您的世界时仍能正常使用 TPA++(适用于想与朋友使用 TPA 但不想为此搭建整个服务器的情况)。您会向后移植 TPA++ 吗? • 暂无向后移植计划。我发现了模组的漏洞/问题。 • 您可以在我的 Github 问题页面 上报告。我希望看到功能 x] 被实现! • 同样,您可以在 [问题页面 填写功能请求表单!我想修改的某些内容无法在配置中调整! • 您可以在 问题页面 建议添加您想要的选项!我可以修改/分叉/贡献 TPA++ 吗? • 可以,TPA++ 的 Github 上有一份 贡献指南,您可以在 MIT 许可证 下自由使用该模组。虽然我最初尝试最小化依赖项,但为了支持所有模组加载器,使用这些模组发布更新比我自己编写所有内容要快得多。此外,这些都是相当常见的依赖项,您的整合包中可能已经包含它们。
> 链接:CurseForge / Github / Wiki。
> Half-nothing:重写模组,这对 TPA++ 的开发极为有帮助。
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:80,264 | 历史访问人次:168,688
今日访问人数:10,907 | 今日访问人次:11,851
昨日访问人数:20,761 | 昨日访问人次:24,774
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6