这个模组非常简单,完全如其简介所说。在投掷末影珍珠后,如果它击中了另一个活体实体,例如怪物或另一名玩家,你们将会互换位置,而不是只有你传送到珍珠落地的位置。
默认情况下,该模组只会在用珍珠直接击中某人时生效。你也可以在配置中将模式改为使用半径判定。修改配置中的数值会设定怪物与末影珍珠之间所需的距离,这意味着珍珠即使落在怪物旁边,也依然会触发交换。你可以通过该模组附带的配置文件来增大或减小这个距离。比如如果你将数值设为 10,那么把珍珠扔到地上时,10x10x10 半径范围内的所有人都会被传送到你之前所在的位置。
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