
本模组主要有三大功能:
多人游戏注意事项
模组提供的其他功能列表

如果你像我一样,是一个喜欢探索世界、为了寻找独特的地形和令人惊叹的风景来建造基地和农场而远离出生点旅行的玩家,你最终可能会发现自己的建筑散布在一个30,000格宽的世界里。
普通玩家可能会明智地选择用下界高速公路系统连接一切。但我个人觉得鞘翅旅行非常有趣,而且作为一个旨在让旅行更方便的终局物品,它在长途旅行中缺乏实用性。
这个模组的前提是让鞘翅在覆盖长距离时更有用,使玩家在飞机高度飞行时能达到飞机般的速度。
使用默认设置的Elytra Aeronautics时,飞行速度随高度增加遵循以下曲线:

如你所见,从y=0到y=250没有速度提升。
这是为了避免低空飞行轻易失控。同样,如果你像我一样,只用鞘翅在基地里飞20格去拿些土豆,你不用担心会达到5马赫的速度。
超过250格高度标记后,飞行速度线性增加,直到在y=1000处达到最大值。在这个高度,巡航速度(我称之为以0°角对地飞行时的速度)约为250格/秒,与商业飞行的平均速度相当。
开发模组时,我的意图是让一切尽可能感觉像原版,因为我为自己制作模组,为游戏添加我觉得缺失的功能,然后在我自己的生存世界中使用,这次我更进一步并发布了它。
制作这个模组时,我遇到了一个问题:“我如何能在不添加花哨物品或任何GUI的情况下制作某种高度计和速度计?”,因为当飞行远离地面时,需要某种引导,而使用调试(F3)屏幕并不太有沉浸感。
经过一番思考,我有了一个想法:使用云层作为玩家垂直位置的参考点。
默认情况下,Elytra Aeronautics添加了两个额外的云层,一个在速度曲线的中点(y=250),另一个在速度曲线的末端(y=1000);
这些云层如前所述作为高度标记,也作为速度标记,因为当高速飞行时,这些云层相对于玩家会显得移动得更快。
这引出了模组的第二和第三个功能:云层和自定义。
使用配置命令(/ean),你可以添加任意数量的云层,并为每个云层单独设置不同的云类型和渲染距离。

“我们是怎么到这儿的?”
此外,这个模组添加了“LOD云层”,这些云层在远离时会渲染为“快速云”,在靠近时会渲染为“精美云”。

你甚至可以设置当云层离玩家足够远时停止渲染,这样你就可以设置数百个云层而几乎不影响性能。

如前所述,你可以单独配置每个云层,也可以一次性配置所有云层,完全访问模组的额外云功能。

___这个模组会移植到Forge吗?___
我不确定,我肯定想在移植到Forge之前完成所有计划的主要扩展并完善模组。
___我可以把它移植到Forge吗?___
是的,可以,但你必须遵守模组的许可证并注明原作者。
___这个模组会移植到旧版本吗?___
目前,我几乎可以保证不会,但是,如果我看到很多人请求,我可能会为每个最受请求的旧MC版本制作一个单独的版本。
你可以通过下载模组并与朋友分享来支持我!
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