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Server Side Horror 是一个完全可配置且纯服务端的模组,它会为你的 Minecraft 世界带来环境恐怖氛围。它只有一个 jumpscare,并包含一系列细微而令人不安的事件。该模组还添加了一些新结构。最棒的是,玩家不需要安装任何东西,这意味着你可以把它放到服务器里,而玩家甚至都不知道它的存在。
剧透
这个模组具有很高的可配置性。你可以禁用每个事件,或修改它们的触发概率。你还可以添加或移除名字、聊天消息或告示牌文本。你可以直接在游戏内配置这个模组,或者编辑你配置文件夹中的 config/serversidehorror.json JSON 文件。想了解如何配置我的模组,请查看这个页面;如果你想阅读这个模组更详细的说明,请查看它的 wiki。
你可以使用命令来针对特定玩家,并在你想要的时候触发特定事件。
/addFakeJoiner
/spawnFakePlayer
/hitPlayerLightning
/particleJumpScare
/setLongNight
/breakTorches
/replaceTorches
/fakeMining
/fakeSteps
/setupNewTrap
/startRandomFire
/startRandomFire
/placeSign
/placeHead
/resetMessages 这个模组会保存服务器中发送过的所有聊天消息,以便在 fake joiner 事件中使用。你可以用这个命令重置所有已保存的消息
问:这个模组与 “From The Fog” 有什么不同?
答:虽然这个模组包含一些受 Herobrine 故事启发的事件,但它并不只专注于这一点。Server Side Horror 的主要目标是让你的世界感觉像是被诅咒了一样(以一种恰到好处的惊悚方式)。另外,虽然 “From The Fog” 也支持纯服务端,但它并不是完全服务端的。
问:你打算继续开发这个模组吗?
答:是的,虽然这个模组是作为 2025 Serverside Summer Modjam 的参赛作品制作的,但我确实计划继续开发它,并随着时间推移添加更多事件和功能。
问:这些事件的触发概率是如何计算的?
答:我希望每个人在两周的 Minecraft 沉迷期里,至少能体验到每个事件两次,但同时又不会被事件刷屏。所以我假设最极端的两周 Minecraft 沉迷期是每天游玩 5 小时,也就是 15 个游戏日或 360000 ticks,并基于这个假设大致估算了这些概率。
我制作这个模组是为了参加 2025 Serverside Summer Modjam。实际上我直到截止日期前一周才想起这个活动,不过我觉得这个模组最终的效果还是相当不错的。它也迫使我学习新东西,并从不同的角度看待问题。如果你遇到任何 bug 或其他问题,请附带日志进行反馈。
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