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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
- 高度可配置的模组,每次死亡时都会为你分配一个随机的起源。
- 首次加入世界时自动分配一个随机起源。
- 请将遇到的任何问题或反馈提交到我的 GitHub。
- 如果你想帮助翻译此模组,请前往 Crowdin 页面。
管理员命令
/change-
lives [目标] [数量]: 按给定数量更改玩家的生命值。 -
uses [目标] [数量]: 按给定数量更改玩家的/randomise使用次数。 /set-
lives [目标] [数量]: 将玩家的生命值更新为给定数值。 -
uses [目标] [数量]: 将玩家的/randomise使用次数更新为给定数值。 -
/toggleRandomiser: 在游戏中切换起源随机化,无需重启服务器等操作。
全局命令:
-
/randomise: 允许玩家在不死亡/睡觉的情况下随机化其起源。
常规
-
randomiseOrigins: 起源随机化的主开关 -
randomiseOnFirstJoin: 切换玩家首次加入时是否分配随机起源 -
randomiserMessages: 切换关于玩家新起源的全局消息 -
randomiseAllLayers: 切换是否随机化所有层级
命令
-
randomiseCommand: 切换/randomise命令的可用性 -
limitCommandUses: 切换/randomise的使用是否限制在设定次数内 -
randomiseCommandUses: 设置/randomise可使用的次数
生命
-
enableLives: 切换玩家在被放入旁观模式前是否有设定的生命次数 -
startingLives: 设置玩家初始的生命次数 -
livesBetweenRandomises: 设置起源随机化之间的生命次数
其他
-
deathRandomisesOrigin: 切换死亡时是否随机化起源 -
sleepRandomisesOrigin: 切换睡觉时是否随机化起源 -
sleepsBetweenRandomises: 设置起源随机化之间的睡觉次数 -
showOriginScreenOnDeath: 切换死亡后是否显示起源选择界面(仅在randomiseOrigins禁用时有效) -
resetToHumanOrigin: 每当随机化发生时,将玩家的origins:origin设置为origins:human而非随机起源(其他层级保持不变)
基本信息
模组名称Origins Randomiser
作者QuantumXenon
下载量26,453
关注数43
支持版本1.18.2 - 1.21.1
加载器fabric / forge / quilt
客户端required
服务端required