[](https://modrinth.com/mod/threatengl)
欢迎使用 ThreatenGL!
ThreatenGL 是一个 Minecraft 模组,它公开反对已经过时的 OpenGL 3.2,通过威胁 Minecraft 使用更现代的 4.6 版本。这个模组旨在探索这一改动带来的影响。
> Minecraft:“求你了……除了这个什么都行!” 😰
>
> ThreatenGL:“OpenGL 4.6,否则后果自负!” 😡🔪
ThreatenGL 的目的,是测试更改 OpenGL 版本带来的影响,并有可能提升你的体验。通过威胁 Minecraft 切换到 OpenGL 4.6,这个模组希望研究 OpenGL 版本变化会如何影响你的 GPU 工作方式。已有用户反馈游戏运行更流畅、帧率更高,尤其是在较新的设备上。
如果想了解更详细的说明,请访问 GitHub repository。 (模组开发者请务必阅读,以便深入理解这个模组!)
ThreatenGL 通过对 Minecraft 内部机制动手脚来施展它的“魔法”。它会向游戏的图形初始化流程中注入一些代码,让 Minecraft 选择 OpenGL 4.6,而不是老旧的 3.2。这个简单的修改有可能影响游戏性能,因为某些 GPU 制造商喜欢在驱动中针对不同的 OpenGL 版本使用不同的特定配置文件。(我也不知道他们为什么这么做,不过我猜是为了兼容性)
安装这个模组非常简单,只需要把它放进 Minecraft 的 mods 目录中即可。
从 1.3.2-beta.1 开始,ThreatenGL 不再需要任何额外的库!
安装 1.3.2-beta.1 之前的版本(不推荐)
请注意,1.3.1-beta.1 在所有平台上都完全损坏,请不要使用该版本。
如果你因为某些原因真的想安装更早的版本,那么会有一些依赖要求:
Fabric 和 NeoForge 一直都无需任何额外依赖即可正常工作。
如果你的硬件不支持 OpenGL 4.6,那么这个模组将不会产生任何效果。
在 macOS 上,由于 Apple 从 macOS Mojave (10.14) 开始弃用 OpenGL、转而支持 Metal,且此后再未更新 OpenGL,因此这个模组会强制使用 OpenGL 4.1 而不是 4.6。
OpenGL 4.6 规范发布于 2017 年 7 月 31 日。通常来说,如果满足以下条件,这个模组就应该可以工作:
ThreatenGL 已经过充分测试,以确保它不会“威胁”你的设备。不过请记住,这依然是一项实验,这个模组的实际效果仍在积极研究和讨论之中。虽然许多用户都看到了积极的结果,但你的实际表现可能会因你的配置而有所不同。
如果你遇到了任何问题,欢迎通过在 GitHub 上提交 issue或加入 Discord Server与我联系,我会尽我所能为你提供帮助!:)
祝你白天/夜晚愉快,享受这个模组吧!😊
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