
Particle Core 专注于一件事:优化粒子。原版 Minecraft 在粒子处理方面有多种低效之处。Particle Core 的目标就是改进这一点。
这是整体上带来最大性能提升的功能,Particle Core 不会渲染你看不见的粒子。这很合理!在标准 FOV 下,视野中实际上只有大约 1/12 的 lightbox 可见,为什么还要渲染那 11/12 你根本看不到的粒子呢?
会被渲染的粒子也会被优化。顶点变换和 lightmap 采样都经过了优化。顶点相关优化依赖 Sodium。
提供了三种方法来完全禁用或减少特定粒子类型的生成。任何你可以通过 /particle 命令添加的粒子都适用。
1) 一个 particletype 标签。将粒子类型加入 particlecore:excluded_particles 即可完全禁用这些粒子类型。服务器服主:这会为所有加入服务器的客户端禁用这些粒子,请谨慎使用!
2) 基于配置的按类型减少映射。在 particle core 配置中(见下文),用户可以添加 particle type identifier 到 chance double 的映射。
3) 完全关闭药水粒子。如果你觉得屏幕上的药水粒子很烦,可以到配置里把它们关掉!
与 invis-particle 资源包不同,这个模组会真正阻止粒子生成,从而提升性能。
提供了两个配置选项,可以细调原版的 ALL、DECREASED 和 MINIMAL 选项。其中一个相当于在 ALL 和 DECREASED 之间加了一个调节档位,另一个则是在 DECREASED 和 MINIMAL 之间加了一个调节档位。如果你只是想稍微调整一下粒子生成,例如你的电脑在 DECREASED 下运行良好,但你个人仍然觉得屏幕上的粒子太多,那么你可以在不直接调到 MINIMAL 的情况下,进一步降低 DECREASED 的粒子量。
Particle Core 提供了一个覆盖所有新增功能的配置文件。请在标准的 .mincraft config 文件夹中找到它。配置文件名为 particlecoreconfig_v[x].json,其中 [x] 是当前版本号。
该配置文件顶部有一个内容详尽的“comment”部分。请阅读它以了解配置的使用方法。
对某些人来说,药水粒子非常烦人。使用这个设置可以将其关闭。
用于在 Minecraft 的 ALL 与 DECREASED 设置之间微调粒子生成的调节项。
用于在 Minecraft 的 DECREASED 与 MINIMAL 设置之间微调粒子生成的调节项。
完全禁用所有客户端粒子生成。
用于减少特定粒子生成的映射。
minecraft:smoke。如果 Particle Core 的任何功能造成冲突,或者你只是不想使用某些功能,可以将对应的字符串键加入此列表,以单独禁用每个功能。具体说明请参阅 comment。
没有 Particle Core 时,世界渲染占用了 41% 的 CPU 时间,其中 renderParticles 占了大头,达到 25% 的 CPU 时间。

启用 Particle Core 后,渲染现在只占用 16% 的 CPU 时间,粒子渲染基本可以忽略不计。

相比单独使用 Sodium 也能进一步提升性能。截图上半部分为启用 Particle Core 的情况,下半部分为未启用。CPU 时间大约降低了 5%,也就是相对提升约 50%。

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