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AE2 OMNI Cells

AE2 OMNI Cells - AE2 全能存储单元

一个为应用能源2提供全能存储单元的模组。
forge / neoforge 作者 FrostbiteTime 支持版本 1.20.1 - 1.21.1
下载量
37,342
关注数
9
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

概述

AE2 Omni Cells 是一个 AE2 附属模组:单个存储单元可以同时存储多种 AE 资源类型(例如物品、流体等;具体集合取决于您安装的模组和 AE2 集成)。

它覆盖了从 1k → 256m 的容量等级,并提供三个不同的系列。它们的主要区别在于 同一单元中可以共存的不同类型的最大数量:拥有更多类型不会消耗额外字节;只有 类型限制 被明确且清晰地限定。


特性

- 存储单元

  • 统一的容量等级:1k / 4k / 16k / 64k / 256k / 1m / 4m / 16m / 64m / 256m
  • 单一单元混合存储:单个单元可以存储多种 AE 资源类型(取决于您安装的 AE2 集成)
  • 三个系列(按 类型限制 区分)
  • Omni:固定 63 种类型
  • Complex Omni:随容量增加(大致为:1k=12 → 256m=6400)
  • Quantum无类型限制
  • 便携版本:每个系列的每个容量等级都有对应的便携版本
  • 独立的数据存储:物品本身仅存储 UUID 和工具提示所需的最少信息;实际存储的数据写入单独的文件

类型模糊卡

这张卡片的定位类似于 AE2 的 模糊卡,但它只对 本模组的存储单元 生效。

安装后,单元工作台 会从标记 精确资源 切换到标记 资源类型

  • 标记任意物品:单元被设置为 物品类型

→ 它只能 存储物品,并且 不能存储流体

  • 标记任意流体:单元被设置为 流体类型

→ 它只能 存储流体,并且 不能存储物品

  • 可以同时标记多个资源:您可以同时标记物品、流体和其他资源类型,以实现更精细的过滤/限制
  • 支持反转卡:可以与反转卡结合使用,实现“黑名单/白名单”行为

- 合成存储

  • 为所有三个系列提供 合成存储 方块
  • 每个合成存储都提供 存储容量协处理器;所有合成存储的 协处理器数量 可以在配置文件中调整

- 乏核组件

  • 乏核废料(以及根据配置可选的其他放射性化学品)提供专用的存储单元
  • 依赖:需要 Applied Mekanistics 才能使这些内容可获取并按预期工作
  • 在默认设置下,常规的 Omni 存储单元不会接受乏核废料;您必须使用此专用存储单元来存储它

其他信息

  • 数据位置:单元物品本身仅存储 UUID 和少量客户端预览信息;实际数据存储在世界的保存位置:data/aeuniversalcell_data
  • 无法读取的条目:加载失败的条目不会被自动移除;游戏会在您每次进入世界时尝试再次读取它们,以更好地处理模组环境的变化
  • 游戏内指南:更详细的文档可通过 GuideME 在游戏内查看
  • 内置纹理包:包含一个资源包,允许您在 1.21.1 中使用 1.20.1 的纹理风格(反之亦然)
  • 深色模式纹理包:请参阅 OMNI Cells Dark Mode

许可证

基本信息
模组名称AE2 OMNI Cells
作者FrostbiteTime
下载量37,342
关注数9
支持版本1.20.1 - 1.21.1
加载器forge / neoforge
客户端required
服务端required

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