概述
AE2 Omni Cells 是一个 AE2 附属模组:单个存储单元可以同时存储多种 AE 资源类型(例如物品、流体等;具体集合取决于您安装的模组和 AE2 集成)。
它覆盖了从 1k → 256m 的容量等级,并提供三个不同的系列。它们的主要区别在于 同一单元中可以共存的不同类型的最大数量:拥有更多类型不会消耗额外字节;只有 类型限制 被明确且清晰地限定。
特性
- 存储单元
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统一的容量等级:1k / 4k / 16k / 64k / 256k / 1m / 4m / 16m / 64m / 256m
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单一单元混合存储:单个单元可以存储多种 AE 资源类型(取决于您安装的 AE2 集成)
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三个系列(按 类型限制 区分)
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Omni:固定 63 种类型
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Complex Omni:随容量增加(大致为:1k=12 → 256m=6400)
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Quantum:无类型限制
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便携版本:每个系列的每个容量等级都有对应的便携版本
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独立的数据存储:物品本身仅存储 UUID 和工具提示所需的最少信息;实际存储的数据写入单独的文件
类型模糊卡
这张卡片的定位类似于 AE2 的 模糊卡,但它只对 本模组的存储单元 生效。
安装后,单元工作台 会从标记 精确资源 切换到标记 资源类型。
→ 它只能 存储物品,并且 不能存储流体
→ 它只能 存储流体,并且 不能存储物品
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可以同时标记多个资源:您可以同时标记物品、流体和其他资源类型,以实现更精细的过滤/限制
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支持反转卡:可以与反转卡结合使用,实现“黑名单/白名单”行为
- 合成存储
- 为所有三个系列提供 合成存储 方块
- 每个合成存储都提供 存储容量 和 协处理器;所有合成存储的 协处理器数量 可以在配置文件中调整
- 乏核组件
- 为 乏核废料(以及根据配置可选的其他放射性化学品)提供专用的存储单元
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依赖:需要 Applied Mekanistics 才能使这些内容可获取并按预期工作
- 在默认设置下,常规的 Omni 存储单元不会接受乏核废料;您必须使用此专用存储单元来存储它
其他信息
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数据位置:单元物品本身仅存储 UUID 和少量客户端预览信息;实际数据存储在世界的保存位置:
data/aeuniversalcell_data
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无法读取的条目:加载失败的条目不会被自动移除;游戏会在您每次进入世界时尝试再次读取它们,以更好地处理模组环境的变化
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游戏内指南:更详细的文档可通过 GuideME 在游戏内查看
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内置纹理包:包含一个资源包,允许您在 1.21.1 中使用 1.20.1 的纹理风格(反之亦然)
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深色模式纹理包:请参阅 OMNI Cells Dark Mode
许可证