一个小型模组,将铁路网络的所有计算放到与服务器 tick 并行运行的独立线程中,这能大幅提升性能,尤其是在大型网络中。
这个模组仅需安装在服务端,但也可以在客户端使用(如果你在玩单人游戏)。
这个模组适用于 Create 0.5.1 和所有 Create 6 版本!
由于这个模组将所有列车计算卸载到独立线程中,依赖或修改 Create 这部分代码的附属模组可能会出现问题。这些问题通常表现为服务器卡死或崩溃。很遗憾,如果这些模组本身不是为多线程设计的(大多数都不是),那么这些问题将非常难以解决。它对某些整合包有效,但对另一些则无效。如果它无法在你的环境中工作,我很抱歉 :(
这个模组已经与 Create 进行了测试,按理说可以正常工作。不过,考虑到附属模组数量众多且种类繁杂,不可能测试并覆盖所有可能情况。如果你明确知道是哪个附属模组导致了问题,请在 GitHub issue 中反馈,我们可以尝试实现兼容性修复。
但还是那句话:请务必备份你的世界!
通常,铁路网络会在服务器 tick 循环的其他任务(例如 Block Entities、Entities、Players、Chunks 等)完成后立即进行计算。在服务器负载很高时,例如存在大量 Block Entities 和庞大铁路网络时,这可能会导致 tick 时间变得非常长。
这个模组会在新一轮服务器 tick 开始时,立即与其他任务并行启动铁路网络计算,从而缩短总体耗时。为了保持游戏同步,这两部分任务会在 tick 结束前互相等待,直到双方都完成。
在一个拥有 700+ 列车、总计 200 个模组的大型服务器上进行的大量测试表明,这能显著提升性能。
欢迎通过在 GitHub 上创建 pull request 或 issue 来帮助开发。
如果你有问题,也可以访问我们的 Discord 服务器。
为了保护你的世界免受损坏,在安装它之前,你应该始终先备份你的世界!
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