一种兼顾情怀与便利的装备制作平衡性重制。
服务端可用,但在客户端还有一些额外润色(以及更好的 EMI 支持)。
在 forge 上需要 Connector 和 FFAPI。
Tinkerer's Smithing 是一个数据驱动的装备制作平衡性重制,它可以:
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铁砧修复(调整) |
不消耗等级,且结果不会叠加先前工作惩罚。
下界合金已重新平衡,改为使用钻石修复。
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| 铁砧合并(调整)
修复时不消耗等级。
输入顺序无关紧要。
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| 铁砧去工作化
降低未来铁砧制作的成本倍率。
(通常称为“先前工作惩罚”或 “RepairCost”)
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无序修复 |
成本与制作相同。
仅在未附魔时可用。
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| 无序升级
成本与制作相同。
保留现有损耗。
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锻造升级 |
成本与制作相同。
若结果已有损耗,最多可少用 4 个材料。
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| 献祭升级
可使用任意类型的下界合金装备。
结果损耗取决于被献祭物品。
仅适用于“镀层”级别的材质(如下界合金) |
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保留者(损坏装备) |
已命名或已附魔的装备不会彻底损坏消失。
损坏装备在修复前无法发挥作用。
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| 有用的宝物
所有原版材质都会通过升级树彼此连接。
一条带有保护 IV 的护腿不管是金、锁链还是皮革做的都没关系——只要先把它升级到合适的材质,再拿去铁砧使用即可。
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| 杂项修复
所有以前无法修复的物品现在都有了修复配方——包括实用工具。 |
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配方通过定义 工具材质、盔甲材质、装备类型 和 单位成本覆盖 来驱动。
c:swords)和 4 个盔甲槽位。数据结构示例请查看内置数据包或 Tinkerer's Quilt 中的模组兼容数据包。
对于 minecraft 1.15-1.17,1.0 版本可作为 NBT Crafting 的一个数据包使用——功能请参见旧版 readme。
所有模组都建立在许多其他人的工作之上。
这个模组已收录于 Tinkerer's Quilt——这是我们关于重新发现原版乐趣的整合包。
我们乐于接受关于如何更好实现内容的建议——如果你发现了什么奇怪的问题并且有想法——欢迎告诉我们。
Tinkerer's: Quilt - Smithing - Origins - Statures - HUD
Loveletters: Tabs - Atlas - Portable Crafting - Drogstyle
Others: Switchy - Crunchy - Starcaller
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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