
__积极开发中__: Minecraft 1.18.2
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__更新日志: Changelog__
Thermal 可与其他模组集成!
近十年来,Thermal Series 模组一直是模组化玩法的基石之一。它们开创了许多游戏玩法创新和优化,而这些内容几乎被如今存在的每一个现代模组所采用。Forge Energy 系统构建于 Redstone Flux 之上,而许多常见的模组功能——侧面重配置、高级红石控制、蓝色/橙色输入染色——都起源于 Thermal Series。
Thermal Series 是一个模块化的模组系列,允许玩家、服务器所有者和整合包制作者轻松选择自己想要的部分以及不想要的部分,使其能够适配多种不同的玩法风格和世界。
作为一个整体,这些模组构成了连贯一致的体验,以一种符合原版背景设定(不过显然更偏科技)的方式极大扩展了 Minecraft 的世界。
此模块包含“Integration”——所有兼容性材料、配方和增强内容,使 Thermal Series 能与一些常见以及不那么常见的模组更好地协同运作。其目标是在不妥协、也不破坏更大模组生态平衡的前提下,融合风格与功能,因此提供了配置选项来快速禁用整套功能。
这些模组仍在持续定期更新,整个系列也尚未完全完成!我们正在努力开发,并感谢你的耐心等待。即便如此,无论是新手还是老玩家,都已经有非常多的内容可以体验。希望你会喜欢全新的 Thermal Series。
/config 中的 thermal-client.toml 文件 - 包含客户端专用选项。/config 中的 thermal-common.toml 文件 - 包含世界生成选项。/saves/WORLD_NAME/serverconfigs 文件夹中的 thermal-server.toml。将此文件复制到你的 /defaultsconfig 文件夹中后,这些配置将应用于所有新创建的世界。
对于专用服务器,此文件位于 /world/serverconfigs
本部分描述的是当前积极开发版本中可用的特性。较旧版本可能具有不同的特性。
WIP - 感谢你的耐心等待。

__此模组系列需要 CoFH Core。可在此处找到: CoFH Core__
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