Walk, Jog, Run!

Walk, Jog, Run! - 行走,慢跑,疾驰!

添加了慢行状态,并将疾跑消耗的体力值替换为受饥饿度限制的耐力值。
fabric 作者 Minenash 支持版本 1.19.2 - 1.21.1
下载量
25,633
关注数
110
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

添加一个较慢的行走状态,并将疾跑消耗的体力替换为受饥饿值上限限制的耐力系统。

行走

本模组对《我的世界》的移动机制进行了细微调整。

它允许玩家在较慢的行走速度和通常的慢跑状态之间切换。

旨在鼓励玩家放慢移动节奏,同时不破坏原版《我的世界》的游戏体验。

玩家可使用ALT键(可配置)在行走与慢跑状态间切换。

更新后的玩家速度值如下所示(可配置)

  • 玩家行走速度:0.07 (比原版慢30%)
  • 玩家慢跑速度:0.1 (原版正常速度)
  • 玩家疾跑速度:0.13 (比原版快30%,即正常疾跑速度)

游戏界面中将添加一个图标(默认位于快捷栏旁,可调整位置),用于显示当前处于行走、慢跑还是疾跑状态。

耐力

疾跑机制也将发生根本性改变。疾跑不再直接消耗饥饿值,

而是消耗独立的耐力条。当耐力完全耗尽且未恢复时,

玩家会获得轻微的缓慢减益效果。当前的饥饿值将决定

耐力总量的上限——饱腹状态能让你比空腹时跑得更久。

游戏界面中通过两种方式显示耐力状态:

  • 图标: 图标填充程度反映当前耐力消耗比例。完全填满表示拥有100%最大耐力值(受饥饿值上限限制)。
  • 饥饿条: 使用耐力时,饥饿条外框会逐渐淡化。由于该效果叠加在饥饿条上方,其显示不随耐力上限变化。
基本信息
模组名称Walk, Jog, Run!
作者Minenash
下载量25,633
关注数110
支持版本1.19.2 - 1.21.1
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