添加一个较慢的行走状态,并将疾跑消耗的体力替换为受饥饿值上限限制的耐力系统。
本模组对《我的世界》的移动机制进行了细微调整。
它允许玩家在较慢的行走速度和通常的慢跑状态之间切换。
旨在鼓励玩家放慢移动节奏,同时不破坏原版《我的世界》的游戏体验。
玩家可使用ALT键(可配置)在行走与慢跑状态间切换。
更新后的玩家速度值如下所示(可配置):
游戏界面中将添加一个图标(默认位于快捷栏旁,可调整位置),用于显示当前处于行走、慢跑还是疾跑状态。
疾跑机制也将发生根本性改变。疾跑不再直接消耗饥饿值,
而是消耗独立的耐力条。当耐力完全耗尽且未恢复时,
玩家会获得轻微的缓慢减益效果。当前的饥饿值将决定
耐力总量的上限——饱腹状态能让你比空腹时跑得更久。
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